Creación de videojuegos
Este libro sólo pretende ser una guía de arranque para desarrollar videojuegos. La creación de videojuegos es en principio un arte que puede ser expresado de muchas maneras, todo depende de la creatividad del desarrollador para utilizar las herramientas a su alcance, y crear las que necesite. Es seguro que la tecnología final para sumergir a los jugadores en la realidad alterna del juego aún no ha sido inventada, y aunque llegue a ser posible construir un nuevo mundo tan lleno de sensaciones como el nuestro, ese solo será el principio para crear una nueva galería de universos, tan vasta como los límites de la creatividad. ¿Tiene algún límite?
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Invitamos a todos los interesados y aquellos con experiencia en desarrollo de videojuegos a aportar sus ideas. Por favor, al hacer sus aportes regístrense en Wikilibros, usando el enlace arriba a la derecha, y pongan su firma al final de sus contribuciones. |
Contenido
[editar]- Filosofía del juego
- Breve historia de los videojuegos
- Fundamentos
- Fundamentos de Programación
- Fundamentos de Videojuegos
- Arcadia
- Texto
- Aventuras
- 3D de Disparo
- Multi-jugadores en redes
- Estrategia
- Móviles
- Diseño
- Motores
- Producción
Véase también
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Wikilibros en español tiene un libro relacionado con éste llamado «Godot».
Enlaces externos
[editar]- «La Saga de la Programación Gráfica 3D» (del año 2011).
- «2D Game Development: From Zero To Hero» (del año 2025, en inglés): Un libro muy completo sobre desarrollo de videojuegos en 2D, con licencia CC BY-NC-SA.
- La Universidad de Castilla-La Mancha publicó en el año 2013 una colección de cuatro libros en español sobre desarrollo de videojuegos bajo licencia CC BY-NC-ND.