Categoría:Algoritmia
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Esta categoría reúne todo un libro, cuya portada es: |
info · Índice · Introducción · Página de edición · Enlaces · Texto completo |
Páginas en la categoría «Algoritmia»
Las siguientes 32 páginas pertenecen a esta categoría, de un total de 32.
A
- Algoritmia/Algoritmo de Dijkstra
- Algoritmia/Algoritmo para calcular el día de la semana
- Algoritmia/Algoritmo para transformar un número en base 10 a otras bases
- Algoritmia/Apéndice A: pseudocódigo
- Algoritmia/Apéndice B: implementación en C
- Algoritmia/Divide y vencerás/Organización del calendario de un campeonato
- Algoritmia/Estructuras comunitarias
- Algoritmia/Laberinto Ramificación y Poda
- Algoritmia/Sudoku backtracking
- Algoritmia/Sudoku ramificación y poda
- Algoritmo bisiesto
- Algoritmia/Algoritmo para la ubicación óptima
- Algoritmia/Algoritmo para obtener la letra del NIF
P
- Algoritmia/Algoritmos probabilísticos
- Algoritmia/Programación dinámica
- Programación dinámica/Problema de la mochila con programación dinámica
- Programación dinámica/Problema de las monedas con programación dinámica
- Programación dinámica/Problema del cambio de palabra (programación dinámica en Java)
- Programación dinámica/Programas en disco
- Programación en Java/Apéndices/Implementación del algoritmo de Floyd en Java/