Algoritmia/Apéndice A: pseudocódigo
Pseudocódigo
[editar]Durante la redacción del libro y a la hora de plantear soluciones a ejercicios propuestos, es frecuente recurrir a mostrar porciones de código que expliquen el funcionamiento del algoritmo en cuestión. Con el fin de evitar entrar en aspectos sintácticos específicos de cada lenguaje de programación, se utilizará un pseudocódigo pre-establecido que provea de forma sencilla los elementos necesarios para poder describir el algoritmo.
Funciones y procedimientos
[editar]Las subrutinas son secciones de código que pueden separarse unas de otras por constituir un bloque más o menos independiente del resto de rutinas del programa. Pueden diferenciarse fundamentalmente dos tipos de subrutinas: funciones, que devuelven un valor, y procedimientos, que no devuelven ningún valor. El comportamiento, en los demás aspectos, es esencialmente el mismo. Las subrutinas pueden recibir una serie de parámetros necesarios para llevar a cabo las tareas para las que se hayan definido.
En el pseudocódigo utilizado en este libro, se puede reconocer una función por el siguiente aspecto:
fun n_funcion (n_p_1:t_p_1, ..., n_p_n:t_p_n) dev v_d:t_v_d ... // Instrucciones devolver v_d ffun
donde:
- n_funcion es el nombre de la función en minúsculas
- n_p_1 es el nombre del primer parámetro
- t_p_1 es el tipo del primer parámetro
- n_p_n es el nombre del enésimo parámetro
- t_p_n es el tipo del enésimo parámetro
- v_d es el valor devuelto
- t_v_d es el tipo del valor devuelto
El siguiente es un ejemplo que muestra una función que suma dos enteros:
fun suma_enteros (x:entero, y:entero) dev z:entero z := x + y devolver z ffun
Un procedimiento cualquier descrito en el libro puede reconocerse por la siguiente estructura:
proc n_procedimiento (n_p_1:t_p_1, ..., n_p_n:t_p_n) ... // Instrucciones fproc
donde:
- n_procedimiento es el nombre del procedimiento en minúsculas
- n_p_1 es el nombre del primer parámetro
- t_p_1 es el tipo del primer parámetro
- n_p_n es el nombre del enésimo parámetro
- t_p_n es el tipo del enésimo parámetro
El siguiente es un ejemplo que muestra un procedimiento que incrementa un entero en una unidad:
proc suma_uno (x:entero) x := x + 1 fproc
Declaración de tipos
[editar]Se sigue la siguiente notación en la declaración de variables:
nombre_variable : tipo_variable
Un ejemplo de tipo autodefinido es el siguiente:
tipo Nodo : reg dato : t_dato izq : Nodo der : Nodo freg
Tipos primitivos
[editar]Se consideran tipos primitivos aquellos tipos básicos en cualquier lenguaje de programación, como números enteros, booleanos o caracteres. Algunos ejemplos se muestran a continuación:
var1 : ent // enteros negativos y positivos var2 : bool // booleano -> true / false var3 : nat // naturales, de 0 a N var4 : char // caracteres var5 : cadena // cadenas de caracteres var6 : 0..100 // intervalo de números entre 0 y 100
Tuplas y arrays
[editar]Una tupla es una asociación de varios elementos, del mismo o distinto tipo. Si son del mismo tipo, pueden considerarse o representarse con arrays. Si son de distinto tipo, pueden representarse también como registros.
(x0, x1, ..., xn) : (ent, ..., ent) // Tupla de n elementos enteros (x, b) : (ent, bool) // Tupla de un entero y un booleano
Los arrays son agrupaciones de varios elementos del mismo tipo, pudiéndose ser de una (también llamados vectores) o más dimensiones (matrices).
v[1..n] de ent // Vector de enteros de tamaño n m[1..n, 1..n] de bool // Matriz de booleanos de tamaño nxn
Registros
[editar]Los registros son agrupaciones de varios elementos, frecuentemente de distintos tipos. Son útiles para crear unidades utilizadas en tipos de datos más complejos, como árboles o tablas.
reg dato : t_dato clave : t_clave freg
Punteros
[editar]Los punteros tratan de representar el uso de memoria dinámica. Se utilizan fundamentalmente a la hora de crear estructuras enlazadas a través de nodos o similares.
tipo nodo : reg datos : t_datos izq : ^nodo // Puntero a nodo der : ^nodo freg
Operadores
[editar]Se utilizan los operadores básicos disponibles en la mayoría de lenguajes de programación.
- Operadores aritméticos : suma (+), resta (-), multiplicación (*), división (/), división entera (div), módulo (mod), exponenciación (^).
- Operadores lógicos : igualdad (=), y-lógica (&), o-lógica (|), negación (!), relaciones de orden (<, >, <=, >=).
- Otros operadores : asignación (:=).
Estructuras de control
[editar]- Condicional
si exp_booleana entonces // instrucciones si_no // instrucciones fsi
- Selección de casos
casos exp caso 1 -> // instrucciones ... caso n -> // instrucciones si_no -> // instrucciones fcasos
- Bucle con índice
para i:=a hasta b [paso j] hacer // instrucciones fpara
- Bucle con condición de entrada
mientras exp_booleana hacer // instrucciones fmientras
- Bucle con condición de salida
repetir // instrucciones mientras exp_booleana