Programación en Java

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Programación en Java
Programación en Java

Java no es solo un lenguaje de programación, sino toda una plataforma; sin embargo en este material, salvo indicación expresa, se estará haciendo referencia al lenguaje de programación como tal. Desarrollado por Sun Microsystems (actualmente propiedad de Oracle), Java es un lenguaje de programación orientado a objetos (P.O.O) y es considerado de propósito general.

Índice de contenidos.[editar]


  1. Introducción 00%.svg
  2. Historia 00%.svg
  3. Instalación JDK 75%.png
  4. Gestión de librerías y dependencias con Maven
  5. Características del lenguaje75%.png
  6. Primer programa 50%.png
  7. Variables 75%.png
    1. Literales 75%.png
    2. La palabra reservada final75%.png
    3. Secuencias de Escape 75%.png
    4. Arrays 75%.png
  8. Operadores 75%.png
    1. Operadores aritméticos 75%.png
    2. Operadores relacionales 100%.svg
    3. Operadores booleanos 100%.svg
    4. Operadores de bits 75%.png
    5. Operadores de asignación 75%.png
    6. Operador cast 75%.png
    7. Precedencia de operadores 75%.png
  9. Estructuras de control 50%.png
    1. Estructuras de selección 75%.png
      1. Sentencia if-else 75%.png
      2. Sentencia switch 75%.png
      3. Operador if-else 00%.svg
    2. Estructuras de iteración 00%.svg
      1. Sentencia while00%.svg
      2. Sentencia do-while00%.svg
      3. Sentencia for00%.svg
    3. Saltos
      1. Sentencia break00%.svg
      2. Sentencia continue00%.svg
  10. Funciones 50%.png
    1. Parámetros de una función 00%.svg
    2. Cláusula return 00%.svg
    3. Funciones recursivas 00%.svg
  11. Programación Orientada a Objetos
    1. Clases
      1. Ejemplos de Implementación
      2. Ejercicios Prácticos
    2. Objetos
    3. Ciclo de vida de un objeto
    4. Paquetes
    5. Encapsulamiento
    6. Herencia
    7. Interfaces25%.png
    8. Polimorfismo
  12. Manejo de Excepciones
  13. Almacenamiento en Java
    1. La clase String
    2. La clase StringBuffer
    3. La clase StringTokenizer
    4. Vectores (Arreglos)
    5. Colecciones (JFC)
      1. La clase ArrayList
      2. La clase Vector
      3. La clase Stack
      4. La clase Hashtable
      5. La clase HashSet
      6. La clase LinkedList
      7. La clase TreeMap
      8. La clase StringTokenizer
  14. Entrada y Salida
    1. Imprimir en Pantalla
    2. Lectura del Teclado
  15. Interfaz Gráfica
    1. Componentes Swing
    2. Eventos
    3. Applets
  16. Threads
    1. ¿Qué es un thread?
    2. MPI en Java
  17. Comunicaciones mediante redes IP
  18. Acceso a bases de datos
    1. Acceso mediante JDBC
    2. Acceso mediante JPA
    3. Apache Derby
  19. OffScope
    1. J2EE
      1. Servlets
      2. JSP
      3. Frameworks
        1. Hibernate
        2. Spring Framework
    2. Clusters Terracota
    3. Monitorización
    4. VisualVM (https://visualvm.dev.java.net/)
  20. Apéndices
    1. Palabras reservadas 00%.svg
    2. Guía de estilo 00%.svg
    3. Crear un PDF en Java 00%.svg
    4. /Apéndices/Implementación del algoritmo de Floyd en Java

Prácticas de Java[editar]

Para reforzar el aprendizaje del lenguaje es útil que practiquemos con él. En esta sección se están desarrollando una serie de prácticas correspondientes a las secciones del libro. Esta parte está en estado "experimental".

Prácticas 00%.svg