Introducción a Patrones de Diseño en C++ con Qt4/2 La Cima de las Clases
Tabla de Contenido
[editar]- La Cima de las Clases
- Primero, esto tenía estructura
- Definición de clases
- Especificadores de Acceso de Miembro
- Encapsulación
- Introducción a UML
- Amigos de una clase
- Constructores
- Destructores
- La palabra clave "static"
- Constructores de Copia y Operadores de Asignación
- Conversiones
- Funciones de miembro "const"
- Subobjectos
- Ejercicio: Clases
- Preguntas de repaso
- La Cima de las Clases
Resumen
[editar]Este capítulo provee una introducción a las clases y los objetos, y cómo las funciones miembro operan con los objetos. Las clases y los objetos pueden ser acomodados en diferentes estructuras, y en este capítulo presentaremos algunas formas de describir las relaciones entre ellos. Se introducirá UML. Se explicarán los mienmbros static y const. Se discutirán los Constructores, destructores, operacioens de copia, y funciones amigas.