Blender 3D: novato a profesional/Detallando una persona simple 1

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Este tutorial utiliza el modelo de persona simple del pasado tutorial. Si no lo has hecho, regresa y hazlo ahora.

Si tu modelo no parece ser solido, es porque se encuentra en modo wireframe(...). Para este tutorial, necesitaras que este en modo solido. Regresa al Modo Objeto (TAB) y presiona la TECLA_Z para ver el modelo en modo solido.


Subsurfaces[editar]

El boton de panel de edicion puede ser presionado para mostrar los botones de edicion

Deberias de tener el "Panel de Edición" mostrado en la "Ventana de Botones". Si no es así, haz clic en el boton "Edición" o presiona F9 para mostrar el "Panel de Edición". En Macintosh OS X, usa la tecla Apple F9 para evitar que se exponga a efectos de ventana. Con el objeto (tu hombre) seleccionado (BDR) presiona TAB para ver cómo cambian los botones disponibles en el panel.

En la pestaña "Modifiers" haz clic en "Add modifiers" (Añadir modificadroes) y selecciona "Subsurf" (Si no lo localizas otra forma de activar el "Sub Surf" es desde el "Modo de Objetos" pulsar SHIFT+O). Con lo que deberás ver inmediatamente a tu modelo cambiar.**

Los botones de Subnavegación

Ahora deberias ser capaz de observar los botones de subnavegación (en la ventana "Mesh"), mostrada en la derecha.

Que es lo que acaba de ocurrir? Cada cara ha sido dividida en caras pequeñas que son progresivamente anguladas, lo que ha ayudado a suavizar las lineas afiladas del modelo donde las caras se topan unas con otras. Presiona el boton llamado "Subdiv" y cambia el valor a '2'. El modelo cambiara de nuevo porque cada cara original ha sido dividida en 16. Si cambias el valor a '3' cada plano sera dividido en 64 planos mas pequeños, pero no lo hagas si no estas seguro de tener una computadora que pueda con ello. Notas el otro boton que tiene un numero en el?, Ese boton controla cuantas subdivisiones tendra a la hora de renderizarse, mientras que el valor que hemos cambiado sostiene el numero de subdivisiones mientras trabajamos en Blender. Antes de continuar, cambia el valor de las primeras subdivisiones a 2 y las subdivisiones de renderizado a 3.

En los botones de subnavegacion hay otro boton llamado "Optimal". Presiona ese boton y notaras que los vertices y los bordes estaran dibujados muy estrechos al cuerpo subnavegable.


  • Nota que esos dos botones, "Subdiv" y "Optimal", junto con los otros botones del mismo color pueden apagarse o encenderse (on, off). Sus efectos pueden deshacerse simplemente presionando en ellos pero no se pueden deshacer usando el comando típico (CTRL+Z)
    • Nota: En la versión Blender 2.47 no aparece inmediatamente la ventana "SubSurf", por lo que deberás incluirla tú de la siguiente manera: en Modo Objeto (Object Mode) presiona F9 > Modifiers > Adds Modifier > Subsurf.

Superficies Suavizadas[editar]

Tu persona simple despues de haber seleccionado suavizar.

Las superficies hacen un gran trabajo de suavizado con los objetos y creando superficies curveadas. Sin embargo, incluso con las superficies el modelo no parece completamente suavizado; a este punto, incluso parece escamoso.

En Modo de Edicion, presiona la Tecla_A una o dos veces para que todos los vertices queden seleccionados (si no estas en Modo de Edicion, recuerda seleccionar la persona simple y presionar TAB). Encuentra el boton que diga "Set Smooth" (el boton abajo a la derecha adentro de la ventana "Links and Materials") y presionalo. Notaras como Blender suaviza los bordes asperos donde las caras se juntaban antes. Al lado de el se encuentra el boton llamado "Set Solid". Presionalo tambien. Veras que la persona simple regresa a la forma solida. La persona simple luce mejor suavizada, asi que presiona el boton "Set Smooth" de nuevo.

Necesitarás dejar este archivo abierto para los demás tutoriales. Ve a la siguiente pagina.

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