Blender 3D: novato a profesional/La Ventana de Botones
La Ventana de Botones es una de las herramientas más potentes en Blender. Se despliega valíendose de OpenGL, y es sumamente escalable y personalizable.
Cuando se seleccionan uno o más objetos en el visor 3D, se pueden realizar varias operaciones sobre ellos. Por ejemplo, si has modelado una persona, necesitaras darle color a la piel, los ojos o el cabello; por lo tanto, es necesario crear un material con las características deseadas. La ventana de botones también se encarga del color del cielo, de ajustes de renderizado, de la animación y de mucho más.
Hay muchos grupos de botones disponibles en la ventana de los botones. Para alternar entre grupos de botones, usa los íconos situados a la derecha de la palabra 'Panels.' Los botones son, a saber (de izquierda a derecha):
• Lógica (Tecla F4) | |
• Programa | |
• Superficie (Tecla F5) | |
• Objeto (Tecla F7) | |
• Edición (Tecla F9) | |
• Escena (Tecla F10) |
Presiona cada uno de ellos para tener una idea aproximada de las herramientas de las que dispondrás.
Algunos de los grupos de botones tienen subgrupos. Por ejemplo, activa los botones de superficie (Shading). Podrás ver varios botones nuevos aparecer a la derecha. De Izquierda a derecha, estos son:
• Botones de Lámparas | |
• Botones de Materiales | |
• Botones de Texturas | |
• Botones de Radiosidad | |
• Botones del Mundo |
Todos los grupos de botones mencionados anteriormente están repartidos en ventanillas. A modo de ejemplo, haz click sobre el botón de Edición . Verás aparecer cuatro* ventanillas en la ventana de botones que ahora puedes manipular, y que son: Enlaces (links) y Materiales, Malla (Mesh), Herramientas de Malla (Mesh Tools), y Herramientas de Malla 1. Puedes arrastrarlas para colocarlas en diferente orden, combinarlas, y minimizarlas. Toma un minuto para manipularlas.
* Si ves menos de cuatro, intenta el modo de edición ('Edit Mode') en la ventana 3D. Las otras dos ventanillas deberían hacerse visibles también. Presiona la tecla TAB para alternar entre el modo de edición y el actual.