Ayuda de Div Games Studio/y

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Sintaxis[editar]

y=0; // Coordenada vertical del gráfico

Descripción[editar]

Esta variable predefinida es LOCAL, lo que significa que cada proceso tendrá su propio valor en su variable y.

La variables locales x e y de los procesos definen dónde debe situarse el gráfico de los mismos (definido en la variable local graph).

La variable local y define la coordenada vertical del proceso, que se puede definir como un número entero dentro del rango (min_int ... max_int), situándose las coordenadas positivas hacia abajo y las negativas hacia arriba.

Por defecto, estas coordenadas se especificarán en puntos (píxeles), referidos a coordenadas de pantalla, donde la esquina superior izquierda es el punto situado en (0, 0).

Tipo de coordenadas[editar]

Hay varios sistemas de coordenadas que pueden ser utilizados por los procesos y que se definen con la variable local ctype, el sistema por defecto son las coordenadas relativas a la pantalla.

Resolución de las coordenadas[editar]

La variable local resolution indica la precisión de las coordenadas del proceso; por defecto, ésta variable valdrá 0 y las coordenadas (x,y) se especifican en puntos.

Cuanto mayor sea el valor de resolution, más pequeña (y precisa) será la unidad en la que se interpretan las coordenadas, a continuación se muestran algunos ejemplos:

  • resolution=1: Las coordenadas se especifican en puntos.
  • resolution=10: Se especifican en décimas de puntos.
  • resolution=100: Se especifican en centésimas de puntos.
  • resolution=2: Se especifican en mitades de punto.

Ver también[editar]