Ayuda de Div Games Studio/x

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Sintaxis[editar]

x=0; // Coordenada horizontal del gráfico

Descripción[editar]

Esta variable predefinida es LOCAL, lo que significa que cada proceso tendrá su propio valor en su variable x.

La variables locales x e y de los procesos definen dónde debe situarse el gráfico de los mismos (definido en la variable local graph).

La variable local x define la coordenada horizontal del proceso, que se puede definir como un número entero dentro del rango (min_int ... max_int), situándose las coordenadas positivas hacia la derecha y las negativas hacia la izquierda.

Por defecto, estas coordenadas se especificarán en puntos (píxeles), referidos a coordenadas de pantalla, donde la esquina superior izquierda es el punto situado en (0, 0).

Tipo de coordenadas[editar]

Hay varios sistemas de coordenadas que pueden ser utilizados por los procesos y que se definen con la variable local ctype, el sistema por defecto son las coordenadas relativas a la pantalla.

Resolución de las coordenadas[editar]

La variable local resolution indica la precisión de las coordenadas del proceso; por defecto, esta variable valdrá 0 y las coordenadas (x, y) se especifican en puntos.

Cuanto mayor sea el valor de resolution, más pequeña (y precisa) será la unidad en la que se interpretan las coordenadas, a continuación se muestran algunos ejemplos:

  • resolution=1: Las coordenadas se especifican en puntos.
  • resolution=10: Se especifican en décimas de puntos.
  • resolution=100: Se especifican en centésimas de puntos.
  • resolution=2: Se especifican en mitades de punto.

Si se ha definido el punto de control, será éste el que se sitúe en las coordenadas especificadas.

Por ejemplo, si se sitúa el punto de control 0 en la esquina superior izquierda del gráfico y, posteriormente, se pone el gráfico en las coordenadas (100, 100), se posicionará la esquina superior izquierda del gráfico en dichas coordenadas.

Ver también[editar]