Ahorcado en Python/Ganar y perder/Ganar partida

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Podemos crear una variable booleana finJuego que sea True si ha terminado el juego, y falso si no es así.

El juego puede terminar bajo dos condiciones: Partida ganada: que hayamos resuelto la palabra antes de agotar nuestras oportunidades.

Para ello podemos comprobar que no quedan huecos de letras vacías en la palabra resuelta:

if "_" not in palabraResuelta