Curso de alemán nivel medio con audio/Lección 094b

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Lenguaje de Programación[editar]

M-ES-DE-094-1

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Lenguaje de Programación
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¿Sabías que puedes hablarle a tu computadora?
Pero para que puedas hablar con la computadora, ambos tienen que hablar el mismo idioma. Un lenguaje de programación, es un idioma que: tanto un humano como una computadora podrían entender. Este idioma, está compuesto por instrucciones.
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Importancia
Puedes explicarle a una computadora cómo resolver un problema, puedes pedirle que te ayude a hacer tu tarea, incluso puedes ordenarle que siga una lista de instrucciones.
¡Las computadoras pueden sumar, restar, dividir y multiplicar mucho más rápido de lo que nosotros, los humanos, lo hacemos! una computadora puede hacer, más o menos, un millón de sumas, restas, multiplicaciones o divisiones, en solo un segundo.
Y por eso es muy importante que aprendas a hablar con tu computadora: porque ella te puede ayudar a resolver problemas muy largos en solo unas cuántas milésimas de segundo.
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Proceso de comunicación
Al proceso de comunicación entre una computadora y un humano, le dicen programación.
A la persona que habla con la computadora, le dicen programador, o coder.
El programador selecciona instrucciones del lenguaje de programación, y las escribe de forma ordenada. Después, se las da a la computadora para que ella siga estas instrucciones en el orden que el programador le dijo.
A las instrucciones que el programador escribe, le dicen código.
Cuando la computadora recibe el código escrito por el programador, primero lo convierte a Código binario. A este código binario, también le dicen programa.
Siempre que abres un programa en tu computadora, lo que estás haciendo en realidad, es pedirle que siga las instrucciones que algún programador le dio.
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Un lenguaje de programación es un código que se utiliza para crear un programa.
Este código está formado por:
  • un conjunto de órdenes
  • unas reglas de sintaxis (es decir, una forma correcta de usar esas órdenes).
Para crear un programa es necesario conocer las órdenes y la sintaxis del lenguaje de programación elegido.
Algunos lenguajes de programación usados en la escuela son el logo y el basic.
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fuente/Quelle: de Programación Vikidia:Lenguaje de Programación
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Lunajod-2[editar]

M-ES-DE-094-2

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serie postal soviética programa Luna
Lunajod-2
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Lunajod -2 es un robot, de la misión no tripulada del programa soviético Luna. Dichos robots después de décadas proveen de instrumentación a la investigación desde la tierra. El equipo de investigación de Tom Murphy emprendió una prueba de desviación de la teoría de la relatividad de Einstein. Para el efecto la orbita lunar se midió con una precisión de 1 mm. Simultáneamente las mediciones brindan conclusiones del núcleo líquido de la luna.
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Mapa mental[editar]

M-ES-DE-094-3

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Mapa mental
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Mapa mental (mind map) es un diagrama empleado para mostrar palabras, ideas, tareas u otras cosas. la base es la imagen central y en su entorno se relacionan las derivadas. Esta idea o palabra es el tópico principal del mapa, y las cosas ligadas son las ideas relacionadas. se usa para almacenar y ordenar ideas, de utilidad en el estudio, clasificación de cosas, resolución de problemas, y hacer selecciones.
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Monitor (informática)[editar]

M-ES-DE-094-4

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Monitor LCD.
Monitor (informática)
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El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
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Historia
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.
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Parámetros de una pantalla
  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
  • Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen
  • Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
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Medición del tamaño de la pantalla
Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD .
  • Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
  • Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores CRT)
Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente).
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fuente/Quelle: (informática) Vikidia:Monitor (informática)
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Página Web[editar]

M-ES-DE-094-5

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Página Web de Wikipedia
Página Web
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Una página Web es un documento o información electrónica que contiene texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas y a la que se puede acceder mediante un programa llamado navegador. Esta información puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas Web mediante enlaces de hipertexto. Tiene una dirección universal llamada URL mediante la cual todo el mundo puede acceder a ella escribiéndola en la barra de direcciones del navegador.
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fuente/Quelle: Web Vikidia:Página Web
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Periférico[editar]

M-ES-DE-094-6

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Periférico
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En informática, se denominan periféricos tanto los aparatos con los que un ordenador o computadora se comunica con el mundo exterior, como los aparatos que sirven para almacenar información, al margen del disco duro. Son, pues, elementos que no pertenecen al núcleo fundamental de la computadora (formado este por la CPU y la memoria central).
Ejemplos de periféricos son el teclado, el monitor, el ratón, una memoria USB, un escáner, etc.
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fuente/Quelle: Vikidia:Periférico
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Red social[editar]

M-ES-DE-094-7

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Red social
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Las redes sociales son sitios webs donde la gente se comunica unos a otros, donde pueden enviar emoticonos, colores,textos, imágenes y mucho más contenido, en un chat privado o público, ya sea con una persona o varias personas instaladas. Allí te identificas con un nombre y charlas con cualquier persona instantáneamente desde cualquier punto del planeta en pocos segundos. Existen redes sociales famosas, como por ejemplo facebook.
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fuente/Quelle: social Vikidia:Red social
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ROM BIOS[editar]

M-ES-DE-094-8

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ROM BIOS de la placa base del PC.
ROM BIOS
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El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido.
Proporciona el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.
El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando incluso una salida bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algún error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un equipo.
El BIOS antiguamente residia en memorias ROM o EPROM pero desde mediados de los 90 comenzó a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el usuario. Es un programa tipo firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantes de la máquina.
fuente: Vikidia
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fuente/Quelle: BIOS Vikidia:ROM BIOS
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