Usuario:Thirunavukkarasye-Raveendran /Informatik
Apariencia
- Vorbereitung für einen Deutschkurs INFORMATIK
- Materialsammlung
- Curso de alemán nivel medio: Ciencias de la computación
- Informatik
HTML 4
[editar]- In1
- Was ist an dieser HTML 4 Datei falsch?
<html>
<head>
<title> Meine erste HTML-Seite </title>
</head>
<body bgcolor="#D8BFD8" text ="#FF0000">
<h1> <center>Curso Html </h1></center> <br>
<h1> <center>Seguro aprenderas</h3></center>
<hr width=80% size=4>
<b><i><u>Ich schreibe meine erste Webseite</u></i></b>
<p align= justify>
Wir müssen einen Brief übersetzen. Mein Freund hat ihn von
einem portugiesischen Studenten bekommen.
</p>
<p align=richt>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit.
</p>
<!-- unsichtbarer Kommentar steht hier -->
<pre>
<blockquote>
"Wer schneller lebt ist eher fertig."
</blockquote>
</pre>
</body>
</html>
- Lösung
<html>
<head>
<title> Meine erste HTML-Seite </title>
</head>
<body bgcolor="#D8BFD8" text ="#FF0000">
<h1><center>Curso Html </center></h1> <br>
<h1><center>Seguro aprenderas</center></h1>
<!-- unsichtbarer Kommentar steht hier -->
<!-- horizontales Lineal -->
<hr width=80% size=4>
<!-- b = bold = fett -->
<!-- i = italic = kursiv -->
<!-- u = underline = unterstrichen -->
<b><i><u>Ich schreibe meine erste Webseite</u></i></b>
<!-- p = paragraph = Absatz -->
<p align= justify>
Wir müssen einen Brief übersetzen. Mein Freund hat ihn von<br>
einem portugiesischen Studenten bekommen.
</p>
<p align=right>
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisici elit.
</p>
<pre>
<blockquote>
"Wer schneller lebt ist eher fertig."
</blockquote>
</pre>
</body>
</html>
Binärzahlen, Dezimalzahlen, Hexadezimalzahlen
[editar]In11
- Wofür stehen bie den römischen Zahlen die Buchstaben M, C und L?
- Lerne die Römischen Zahlen!
- Warum kann man mit römischen Zahlen schlechter rechnen, als mit Dezimalzahlen?
- Erkläre das Positionssystem!
In12
- Erkläre die Binärzahlen!
In13
- Wandle die folgenden Dezimalzahlen in Binärzahlen um!
29 58 17 92 73 91 19 63 91 41 88 62 26 4 63 10 70 37 21 96
87 99 61 21 58 63 31 35 49 57 5 16 30 35 98 95 33 61 94 39
18 3 100 55 6 90 35 15 70 56 45 61 62 9 26 62 40 41 18 57
29 90 99 34 37 83 27 97 29 94 43 56 47 34 14 45 69 29 43 86
In14
- Wandle die folgenden Dezimalzahlen in Hexadezimalzahlen um!
47 92 34 18 37 85 3 77 87 30 13 66 91 36 32 35 16 11 44 19
60 27 43 62 43 48 76 85 45 12 1 47 100 14 56 26 83 98 81 24
77 78 87 68 52 13 56 51 16 50 10 16 19 55 23 97 87 98 29 34
17 8 57 75 60 19 51 39 57 62 90 85 32 39 59 48 15 72 39 20
20 40 95 10 76 61 72 67 42 53 20 62 85 31 40 17 8 87 38 5
97 24 93 49 22 96 59 25 8 4 70 10 86 65 79 31 76 25 71 38
In15
- Wandle die folgenden Dezimalzahlen in Zahlen zur Basis 8 um!
3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
In16
- Wandle die folgenden Dezimalzahlen in Hexadezimalzahlen um! Addiere jeweils zwei nebeneinanderstehende Zahlen im Binärsystem!
8,16 24,32 40,48 56,64 72,80 88,96 104,112 120,128 136,144 152,160
In17
- Wandle diese Dezimalzahlen ins Binärsystem um. Subtrahiere jeweils zwei nebeneinanderstehende zahlen, so dass sich eine negative Zahl ergibt!
9 11 45 57 81 99 117 122 153 172 9 34 45 59 81 108 117 145 153 181
In18
- Dividiere jeweils zwei nebeneinadnerstehende Zahlen im Binärsystem!
11 29 53 66 95 103 139 142 175 180 30 41 73 82 110 127 154 160 199 200
In19
- Wandle die folgenden Dezimalzahlen in Binärzahlen um und addiere dann die beiden nebeneinanderstehenden Binärzahlen! Kontrolliere deine Addition, indem du auch die beiden nebeneinanderstehenden Dezimalzahlen addierst und dann erst das Ergebnis in Binärzahlen umwandelst!
5 10 25 30 45 50 65 70 85 90 15 20 35 40 55 60 75 80 95 100
In20
- Wandle jeweils zwei nebeneinanderstehende Dezimalzahlen in Binärzahlen um und multipliziere diese dann!
6 12 30 36 54 60 78 84 102 108 16 24 42 48 66 72 90 96 114 120
In21
- Wandle jeweils zwei nebeneinanderstehende Dezimalzahlen in Binärzahlen um und dividiere diese dann!
7 14 34 41 63 70 91 98 119 126 21 27 49 56 77 84 105 112 133 140
Adiitive und Sbutraktive Farbsysteme
[editar]In22
- Warum ist Papier weiß?
- Warum ist ein ausgeschaltetet Monitor schwarz?
- RGB
- CYMK
- HSV
- Farbkreis
- Alpha-Kanal
- Was ist en Pixel?
In23
- Bit
- Farbtiefe
- 24-Bit-Farbtiefe
Zeichen und Tastatur
[editar]- Punkt .
- Doppelpunkt :
- Klammer auf (
- Klammer zu )
- runde Klammern ( )
- eckige Klammern [ ]
- geschweifte Klammern { }
- spitze Klammernn < >
- kleiner als <
- 3 < 4 (drei ist kleiner als vier)
- größer als >
- 12 > 2 (zwölf ist größer als zwei)
- Leerzeichen
- Leer zeichen
- Zwischen Leer und Zeichen steht ein Leerzeichen
- Au tob ahn
- Unterstrich _
- _farbe
- Bindestrich -
- Leer-Zeichen
- Komma ,
- Semikolon ; (Punkt-Komma)
- Apostroph ' (Hochkomma)
- Otto find' ich gut!
- Anführungsstriche " "
- "Dieser Text steht in Anführungsstrichen"
- Dieses "Wort" steht in Anführungsstrtichen.
- Die Farbe 'Rot' steht in einfachen Anführungsstrichen.
- einfache Anführungsstriche ' '
- typografische Anführungsstriche „ “
- Dieses „Wort“ steht in typografischen Anführungsstrichen.
- Leer-Taste Space
- Enter-Taste (= CR-Taste [carriage return]) = Eingabetaste
- Tab-Taste = Tabulator Tab
- Shift-Lock-Taste (caps-lock) = Feststelltaste (= Umschaltsperre) ⇩
- Shift-Taste = Umschalttaste (Großbuchstaben) Shift oder ⇧
- Alt-Taste Alt
- Control-Taste Ctrl = Steuerung (Strg)
- Funktions-Taste F1 bis F12
- Backspace-Taste (= Rücktaste) ←
Windows-Shell
[editar]In30
- Kommandozeilen-Eingabe
- Aufruf der Shell: powershell.exe
- Navigation im Verzeichnisbaum
- ..cd
- Prompt
- Cursor
- Pfad
In31
- Die Betriebssystem-Shell
- ---
- In der Informatik bezeichnet man als Shell (auch Terminal, Konsole oder Eingabeaufforderung) die Software, die den Benutzer mit dem Computer verbindet. Die Shell ermöglicht zum Beispiel, Kerneldienste (Kernel = Betriebssystemkern = Systemkern) zu nutzen und sich über Systemkomponenten zu informieren oder sie zu bedienen. Der Begriff „Shell“ (englisch für „Hülle“ oder „Außenhaut“) stammt von Muschelschalen und beschreibt eine Oberfläche zwischen dem Anwender und dem Inneren (den Kernel-Komponenten).
- ---
- Bei Betriebssystemen gibt es zwei Arten von Shells, die Kommandozeile (englisch Command-Line Interface CLI) und die grafischen Benutzeroberflächen (englisch Graphical User Interface GUI). Jedoch ist in der Umgangssprache meist der Kommandozeileninterpreter als Shell gemeint.
- ---
- Moderne Versionen von Microsoft Windows verwenden den Windows-Explorer, der eine Arbeitsumgebung mit Startmenü und Taskleiste anbietet.
- Das ältere Windows 3.x verwendete hingegen den Programm-Manager, der sich vom heutigen Desktopkonzept unterschied.
- In diversen DOS-Varianten dominiert der Kommandozeileninterpreter als Shell.
In32
- Die Kommandozeile
- ---
- Die Kommandozeile, Befehlszeile oder aus dem Englischen command-line interface, kurz CLI, oft auch als Konsole oder Terminal bezeichnet, ist ein Eingabebereich (interface) für die Steuerung einer Software, der typischerweise (aber nicht zwingend) im Textmodus abläuft. Je nach Betriebssystem wird die Kommandozeile von einer Shell oder einem Kommandozeilen- oder Befehlsinterpreter (im Englischen ebenfalls mit CLI für command-line interpreter abgekürzt; die Abkürzung hat also zwei Bedeutungen) ausgewertet und die entsprechende Funktion ausgeführt.
In235164
- Befehle:
- dir - für directory
- cls - Kommandozeilenfenster leeren = Bildschiminhalt löschen
- cd - change directory (wechselt in ein Unterverzeichnis, das mit angegeben werden muss)
- cd Urlaubsbilder - wechselt in das Unterverzeichnis "Urlaubsbilder"
- Beispiel:
- 1.) C:\>
- 2.) C:\> cd Urlaubsbilder
- 3.) C:\Urlaubsbilder>
- cd - wechselt auch in ein Oberverzeichnis
- cd c:/ - wechselt zu Laufwerk C: (ganz nach oben)
- cd .. - wechselt genau ein Verzeichnis höher (Nicht die beiden Punkte vergessen!)
- help - listet die zahlreichen Befehle auf
- help cd - gibt weitere Informationen zum Befehl "cd"
- help dir - - gibt weitere Informationen zum Befehl "dir"
- copy - Kopiert eine Datei an eine andere Stelle
- del - löscht eine Datei
- chdir - change directory - zeigt den Namen des aktuellen Verzeichnisses an bzw. ändert ihn
- mkdir - make directory - erstellt ein Verzeichnis
- more - zeigt die Ausgabe auf dem bildschirm seitenweise an
- move - verschiebt eine Datei
In33
- Kommandozeilenparameter
- ---
- Als Kommandozeilenparameter (auch Kommandozeilenschalter oder flags) werden zusätzliche Parameter zum Kommando in einer Kommandozeile bezeichnet. Sie werden durch Trennzeichen – meist der Zwischenraum (space, ASCII-Nr. 32) – vom Kommando und voneinander getrennt und folgen immer auf das Kommando. Sie gliedern sich in Optionen und Argumente.
- Optionen werden in der DOS-Welt mit einem Schrägstrich eingeleitet.
- Beispiel: dir /B /S /A
- Argumente sind Namen von Dateien, Verzeichnissen, Benutzern oder ähnlichen Objekten, auf die das Kommando angewendet werden soll.
In34
- Eingabeaufforderung
- ---
- Eingabeaufforderung (auch Prompt, engl. ‚abfragen, auffordern‘) ist ein Begriff aus dem IT-Bereich und bezeichnet eine Markierung auf der Kommandozeile (Eingabekonsole), welche auf die Stelle verweist, an der man Kommandozeilenbefehle eingeben kann. Dieser Prompt wird typischerweise durch den Kommandozeileninterpreter ausgegeben.
- ---
- Die klassische MS-DOS-Eingabeaufforderung hat folgendes Aussehen: C:\>
- ---
- Der erste Buchstabe einschließlich Doppelpunkt ist die Kennung für den aktuellen logischen Datenträger. Darauf folgt der Pfad zum aktuellen Verzeichnis auf diesem Datenträger. Mit diesem Wert werden alle Programme gestartet. Als Abschluss des Prompts wird das Größer-als-Zeichen verwendet.
Zeichenkodierung: ASCII-Code und UNICODE
[editar]- ASCII-Code
- UNICODE
Ordner, Dateien, Verzeichnisse
[editar]???
Dateiendungen
[editar]- aaaaaa.txt
- bbbbbb.doc
- cccccc.exe
- .htm
- .html
- .xml
- .jpg
- .jpeg
- .png
- .svg
- .tiff
- .wav
- .mp3
Speicher
[editar]- Stapel
- Arbeitspeicher
Computer-Hardware
[editar]- Festplatte
- interne
- externe
- Diskettenlaufwerk
- USB-Stick
- Bus
- Kühlung
- Motherboard
- Grafikkarte
- Steckkarte
- Treiber
- Netzteil
- Gehäuse
Freeware-Programme
[editar]- Menüs und Bedienung
- LibreOffice
- Tabellenkalkulation
- GIMP (Fotobearbeitung)
- Inkscape (SVG-Grafik)
- Firefox (Browser)
XML
[editar]XML
BASIC
[editar]BASIC
Taschenrechner
[editar]- einfache Taschenrechner
- wissenschaftliche Taschenrechner
- Modulo-Operator %
- Winkelfunktionen
- Logartihmus
Windows
[editar]- Benutzeroberfläche
- Namen der einzelnen Fensterelemente:
- Auswahlfeld
- Textfeld
- Warnmeldung
- minimieren
- maximieren
- Explorer
- Icon
- Menü
- Karteikarte
- Karteireiter
- alles markieren - Ctrl + A
- finden - Ctrl + F
Kombinatorik
[editar]- Kombinatorik
Prozentrechnung
[editar]- Prozentrechnung
- pro mille
Logik
[editar]- Aussage
- Wahrheitswert
- Wahrheitstabelle
- Schluss
- Tautologie
- Logik
- exklusives ODER
- Konjunktion
- Disjunktion
- de:w:Logische Verknüpfung
Transistor
[editar]pnp-Transistor
Betriebssystem
[editar]Betriebssystem
Maschinensprache
[editar]- Maschinensprache
- Assembler
- Höhere Programmiersprache
- Interpreter
- Compiler
- Emulator
Turing-Maschine
[editar]- Turing-Maschine
ungarische Notation
[editar]- ungarische Notation
Mengen und Funktionen
[editar]- Menge
- Funktion
C++
[editar]- Online-Compiler: www.cpp.sh]
100
- namespace (Version 1)
- using namespace std;
#include <iostream> //1
using namespace std; //2
int main() //3
{ //4
cout << "Hallo Welt!" << endl; //5
cin.get(); //6
} //7
- namespace (Version 2)
- std::
#include <iostream> //1
// using namespace std; //2
int main() { //3
std::cout << "Hallo Welt!" << std::endl; //4
std::cin.get(); //5
} //6
- ohne Programmstopp am Ende (Version 3)
- std::
#include <iostream> //1
// using namespace std; //2
int main() //3
{ //4
std::cout << "Hallo Welt!" //5
<< std::endl; //6
} //7