Aprendiendo a programar con Free Pascal I/Introducción/Salida por pantalla
Salida por pantalla
[editar]Write y Writeln, son las rutinas que se usan para mostrar datos numéricos o textos por pantalla.
La diferencia entre la primera y la segunda, es que Writeln, coloca un salto de línea después de mostrar los datos por pantalla. Cuando queremos mostrar datos de tipo texto por pantalla, estos deben estar encerrados entre comillas simples; pero cuando queremos mostrar datos numéricos, se escriben de manera directa.
PROGRAM Sumador; BEGIN Write(4568); Write('Hola como estan') END.
Figura 18 : Programa usando Write con datos numéricos y caracteres.
Podemos hacer que la rutina Write muestre textos con datos numéricos simplemente separándolos por comas. El siguiente programa muestra el resultado de sumar dos números almacenados en las variables Op1 y Op2.
PROGRAM Sumador; VAR Op1,Op2,resultado:integer; BEGIN Op1:=5; Op2:=5; resultado:=Op1+Op2; Write('El resultado de la suma es : ', resultado) END.
Figura 19 : Programa usando Write para mostrar textos con datos numéricos .
El siguiente programa hace uso de las rutinas Writeln, para mostrar los valores de las variables Op1 y Op2.
PROGRAM Sumador; VAR Op1,Op2,resultado:integer; BEGIN Op1:=5; Op2:=5; resultado:=Op1+Op2; Writeln('Op1 = ',Op1); Writeln('Op2 = ',Op2); Write('El resultado de la suma es : ', resultado) END.
Figura 20 : Programa usando Writeln para mostrar los valores de las variables Op1 y Op2 .
El programa anterior nos dará como resultado lo siguiente :
Op1 = 5 Op2 = 5 El resultado de la suma es : 10
Figura 21 : Resultado de la salida del programa de la Fig 19 .
Si hubiésemos usado Write a diferencia de Writeln obtendremos el siguiente resultado :
Op1 = 5Op2 = 5El resultado de la suma es : 10
Figura 22 : Resultado de la salida del programa de la Fig 19 usando Write.
Ambas rutinas se usan para mostrar datos por pantalla, y combinándolos podemos hacer que muestren los datos de una manera más adecuada.
El siguiente programa es un ejemplo de ASCII ART.
Que usando las rutinas writeln, símbolos y espacios en blanco, nos muestra un cisne.
PROGRAM ASCIIART; BEGIN Writeln(' (@_'); Writeln('\\\_\'); Writeln('<____)') END.
Figura 23 : Programa ejemplo de ASCIIART.
El programa anterior también se puede escribir usando variables de tipo texto. A continuación el ejemplo :
PROGRAM ASCIIART; VAR Linea01,Linea02,Linea03:String; BEGIN Linea01:=' (@_'; Linea02:='\\\_\'; Linea03:='<____)'; Writeln(Linea01); Writeln(Linea02); Writeln(Linea03) END.
Figura 24 : Programa ejemplo de ASCIIART usando variables.