Blender 3D: novato a profesional/Modelado de malla

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El modelado de malla es el tipo de modelado más común. Si hiciste el tutorial Modelado rápido, ya has participado en el modelado de malla Mesh modelling. Este ejercicio nos ayudará a explicar el modelado de malla.

Coge una hoja de papel y un lápiz real. Dibuja tres puntos separados por una distancia de menos de 5 cm.

Cada uno de estos puntos es un vértice vertex. Ahora conecta dos de los puntos con una línea. Esa línea la llamamos arista o línea edge.

Dibuja dos líneas más para tener los tres vértices conectados. Ahora debes tener un triángulo dibujado en el papel. Pinta el triángulo, a eso le llamamos cara face

Ahora dibuja otro vértice punto en el papel. Conectalo a dos de los vértices que dibujaste previamente. Y consigues otro triángulo. Pintalo para crear otra cara. ¿Puedes imaginarte hacer esto mismo en un espacio tridimensional? En esencia el modelado de malla es justo esto.

Puedes seguir rellenando el papel con más vértices, líneas y caras si quieres. Podrías tratar incluso de crear algún dibujo con triángulos.

Cuando crees tus modelos recuerda que el tener vértices y líneas es simplemente para tener control sobre las caras. Cuando renderizas una escena solo se representan las caras, las líneas y vértices no conectados a una cara no aparecerán.


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