Blender 3D: novato a profesional/Convirtiendo un cubo en un perrito
De Wikilibros, la colección de libros de texto de contenido libre.
Página Siguiente: Modelando un hombre de pan de jengibre
Página Anterior: Montañas y monticulos
A partir de ahora, tenemos una imagen. Así, que si tienes una cámara digital y un perrito, por favor toma tres fotos del lindo pícaro y súbelas a imageshack, o tu almacén de imágenes favoritas, comprobaré de vez en cuando y haré las modificaciones que sean necesarias a las imágenes para hacer que sirvan para este tutorial (el cual, también será documentado aquí). Idealmente las fotos se verán desde la parte superior del perrito, una vista lateral, y una vista frontal, y, lo más importante, el perrito debería estar en la misma pose en las tres fotos!, o al menos cercano a la misma pose...todos sabemos que los perritos no les gusta permanecer quietos mucho rato.
Podrías usar dos espejos. Uno situado cerca del perrito, a 45 grados de la cámara y 45 grados del perrito. El otro se situará sobre el perrito, también a 45 grados de la cámara y 45 grados del perrito. Ésto produce tres imágenes, una del perrito (NUM1), una de su reflejo visto 90 grados a la derecha (NUM3), y otra de su reflejo visto desde arriba (NUM7). Toma las fotos desde una distancia lejana con una lente de zoom para estar cercano a una proyección ortográfica.
O qué te parece un lobo de juguete tomado desde 6 vistas: Left view Right view Front view Back view Bottom view Top view
Usando tu editor de imágenes favorito tales como PhotoShop o el GIMP, las imágenes necesitan ser escaladas hacia abajo hasta un tamaño razonable (las mías las hice a 512x384), y luego emparejadas unas con otras. Para emparejarlas, dibuja líneas de construcción (tirando de las reglas hacia arriba y a la izquierda) en la vista de la izquierda por ejemplo para seleccionar características claves. Yo seleccioné la cola, la parte de atrás del pie trasero, el nivel del ojo, la punta de la oreja y la parte delantera del hocico:
Encontré cuando tomé esas instantáneas que la primera imagen necesitaba ser rotada ligeramente. Completado eso, procedí a escalar, rotar y desplazar las otras dos vistas (arriba y frente) hasta que se emparejaron lo suficiente bien como las capas de encima:
Una vez que tenía los resultados apropiados, guardé las imágenes resultantes, y esas son las que usaremos en Blender.
Los resultados son los ficheros que necesitarás para el Paso Uno:
Solo haz clic y guárdelas en algún lugar donde puedas encontrarlas para cargarlas en Blender para el Paso Uno.
Paso Uno: Cargar la Imagen en Blender
En un nuevo fichero Blender, haz clic en View(Vista) en la barra de tareas, en la parte inferior de la vista 3D. Ahora clic Background Image. Una ventana debería saltar en la vista 3D. Haz clic en Use Background Image y luego clic en el ficherito de la imagen. Desde aquí, busca la imagen del perrito que supuestamente has guardado en tu ordenador. Ahora, la imagen debería verse cuando estés en la Orthograpic Frontal(NUM1), Lateral (NUM3), o Superior (NUM7) (o las inversas al presionar Ctrl + NUM1, NUM3, o NUM7).
De todos modos, hasta que consigamos las fotos del perrito, aquí está un truco de dibujo que los novatos deberían tener en cuenta: en el Edit Mode (Modo Edición), Control+BIR (CTRL+LMB)añade vértices, y, si se seleccionara otro vértice, se añadirá una arista desde el vértice seleccionado al nuevo vértice. Puedes usar este método para dibujar segmentos de líneas conectados, donde los quieras poner, y más tarde puedes cambiar los segmentos a superficies seleccionando tres o cuatro vértices a la vez, y pulsando la f-key (tecla-f) para hacer una (triangular o cuadrangular) cara.
Esto puede llegar a ser inmensamente frustrante, puesto que no hay forma de entrar en Edit Mode (Modo Edición) sin crear un objeto, y no hay comando Object Mode (Modo Objeto) para crear un único vértice (al menos, ninguno que yo sepa). Así que, ¿cómo puedes comenzar? Aquí está el truco: crea un cubo (space -> add -> mesh -> cube), entrar Edit Mode(Modo Edición), luego seleccionar todos los vértices menos uno y bórrelos. Esto te deja con un único vértice, y desde allí puedes crear segmentos de líneas a tu gusto. Asegúrese de seleccionar el único vértice antes de que comiences a dibujar segmentos. Para alinear los nuevos puntos finales en tres dimensiones abre tres ventanas de vista, pon una en la vista superior, una de vista lateral y la tercera de vista frontal. (Si tienes la foto de referencia de fondo, asegúrese de usar vistas ortogonales en vez de vistas de perspectiva, la imagen no se mostrará en las vistas de perspectiva, ni en las vistas de usuario o cámara). Posiciona el cursor 3d en dos de las vistas con un clic BIR (LMB), luego pásese a la tercera vista y pon el vértice con un clic de Control+BIR (CTRL+LMB). (A propósito, para eso es para lo que vamos a usar la foto del perrito: para que nos permita saber dónde posicionar el cursor en cada una de esas vistas, de modo que cuando hagamos superficies serán Superficies de Perrito! YAY!)
Por favor, continúelo...
Página Siguiente: Modelando un hombre de pan de jengibre
Página Anterior: Montañas y monticulos






