Mantenimiento y Montaje de Equipos Informáticos/Tema 4/Texto completo

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TEMA 4


Índice del Tema 4
11:15 5 jun 2018

Sumario


MME: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

Introducción[editar]

Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.

Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático.

Tipos de periféricos[editar]

Los periféricos pueden clasificarse en 3 categorías principales:

  • Periféricos de entrada: captan los datos (y los digitalizan si es necesario) que son introducidos por el usuario (o por otro dispositivo) y los envían al computador para ser procesados. Son ejemplos de periférico de entrada:
    • Ratón
    • Teclado
    • Scanner
    • Lector de CD, DVD, Blu-ray, HD-DVD
  • Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del computador. La mayoría sirven para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos los periféricos de este tipo dan información para el usuario. Son ejemplos de periférico de salida:
    • Impresora.
    • Monitor.
  • Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación y/o almacenamiento de la computadora con el medio externo. Son ejemplos de periférico de entrada/salida:
    • Almacenamiento:
      • Disco duro, Memoria flash.
      • Pantalla táctil.
      • Grabadora de CD, DVD, Blu-ray, HD-DVD.
    • Comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
      • Fax-Módem.
      • Tarjeta de red cableada, tarjeta de red inalámbrica, Bluetooth.

Controlador de Dispositivo o Drivers[editar]

Interacciones de los controladores de dispositivos (drivers)

Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en inglés, drivers) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware -dispositivo- y proporcionando una interfaz estandarizada para que lo use el sistema operativo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

Vocabulario[editar]

  • Frame (en inglés) o fotograma: Es una imagen particular dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. La continua sucesión de estos fotogramas producen a la vista la sensación de movimiento, es un fenómeno causado por las pequeñas diferencias que hay entre cada uno de los fotogramas.
  • Frecuencia (referida a los fotogramas): Es el número de fotogramas por segundo que se necesitan para crear movimiento. Su fórmula es la siguiente:

Se expresa en fotogramas (o frames) por segundo (fps) o en hercios (Hz).

  • Picolitro (pl): Es la millonésima parte de un microlitro. Por tanto es: 10-12 litros.

El touchpad de un computador portátil.
  • Touchpad: Es un término tecnológico inglés para referirse a un panel táctil que permite controlar un cursor o facilitar la navegación a través de un menú o de cualquier interfaz gráfica.
Edición de una partitura MIDI
  • MIDI: Son las siglas de la (Interfaz Digital de Instrumentos Musicales). Se trata de un protocolo de comunicación serial estándar que permite a los computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos. Los politonos de los teléfonos móviles estaban creados con este protocolo. Es similar a una partitura que el instrumento interpreta.

Periféricos únicamente de Entrada[editar]

Teclado[editar]

Teclado QWERTY de 105 teclas con distribución «Español de España»

Un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Interior teclado (vista sin la caja exterior)
Interior teclado (vista capa superior)
Interior de un teclado (una tecla sin pulsar y otra pulsada)

QWERTY[editar]

Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estándar de teclado inglés se conoce como QWERTY, es la denominación de los teclados de computadora y máquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los países occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en español o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del inglés por presentar la letra "Ñ" en su distribución de teclas.

Ratón[editar]

El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs] en esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Tipos o modelos[editar]

Por mecanismo[editar]

  • Mecánicos: Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.
  • Ópticos: Se considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes: el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

Por conexión[editar]

  • Por cable: Puede tener dos tipos de conectores, el tipo USB y el tipo PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie.
  • Inalámbrico: Requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:
    • Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, que es popular en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
    • Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión de datos, que es popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de música o en la telefonía celular. A diferencia de la anterior: tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
    • Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica (sigue el estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

Escáner[editar]

Escáner personal
Escáner de oficina

Un escáner de computadora («escáner» proviene de la palabra inglesa «scanner») es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Los escáneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automático o un adaptador para diapositivas y transparencias.

Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o unas aplicaciones especiales.

Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También está surgiendo el usar como escáner la cámara de los smartphones, con programas como CamScanner.

Características[editar]

A los datos que obtienen los escáneres (normalmente dichos datos son imágenes RGB) se les aplica cierto algoritmo y se envían a la computadora mediante una interfaz de entrada/salida (normalmente SCSI, USB o LPT en máquinas anteriores al estándar USB). La profundidad del color depende de las características del vector de escaneado (la primera de las características básicas que definen la calidad del escáner) que lo normal es que sea de al menos 24 bits. Las imágenes con más profundidad de color (más de 24 bits) tienen utilidad durante el procesamiento de la imagen digital, reduciendo la posterización (es el efecto que convierte una imagen de forma que ésta queda con sólo unos pocos tonos diferenciados y presentando una calidad de tipo «póster»).

Otra de las características más relevantes de la calidad de un escáner es la resolución, medida en puntos por pulgada (ppp). Los fabricantes de escáneres en vez de referirse a la resolución óptica real del escáner, prefieren hacer referencia a la resolución interpolada, que es mucho mayor gracias a la interpolación software. Esta interpolación es un método "artificial" de aumentar los píxeles de una imagen, dicho software "inventa" nuevos píxeles donde no los había.

Por hacer una comparación entre tipos de escáneres: los mejores llegaban hasta los 5400 ppp, un escáner de tambor tenía una resolución de 8000 a 14000 ppp.

La tercera característica más importante para dotar de calidad a un escáner es el rango de densidad. Si el escáner tiene un alto rango de densidad, significa que es capaz de reproducir sombras y brillos con una sola pasada.

Datos de salida[editar]

Los escáneres son dispositivos encargados de incorporar la realidad de las dos dimensiones, digitalizándola, a un computador. Al escanear se obtiene como resultado una imagen RGB no comprimida que puede transferirse a la computadora. Algunos escáneres comprimen y limpian la imagen usando algún tipo de firmware embebido. Una vez se tiene la imagen en la computadora: la imagen se puede procesar con algún programa de tratamiento de imágenes como Photoshop, Paint Shop Pro o GIMP y se puede guardar en cualquier unidad de almacenamiento como el disco duro.

Normalmente las imágenes escaneadas se guardan con formato JPEG, TIFF, mapa de bits o PNG dependiendo del uso que se le quiera dar a dicha imagen más tarde.

Cabe mencionar que algunos escáneres se utilizan para capturar texto editable (no sólo imágenes como se había visto hasta ahora), siempre y cuando la computadora pueda leer este texto. A este proceso se le llama OCR (Optical Character Recognition).

El Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR)[editar]

El Reconocimiento Óptico de Caracteres es un proceso dirigido a la digitalización de textos, los cuales son identificados automáticamente a partir de una imagen para luego ser almacenados en forma de texto, así podremos interactuar con estos mediante un programa de edición de texto o similar.

Problemas con el Reconocimiento Óptico de Caracteres[editar]

El proceso básico que se lleva a cabo en el Reconocimiento Óptico de Caracteres es convertir el texto que aparece en una imagen en un archivo de texto que podrá ser editado y utilizado como tal por cualquier otro programa o aplicación que lo necesite.

Partiendo de una imagen perfecta, es decir, una imagen con sólo dos niveles de gris: el reconocimiento de estos caracteres se realizará básicamente comparándolos con unos patrones o plantillas que contienen todos los posibles caracteres. Ahora bien, las imágenes reales no son perfectas, por lo tanto el Reconocimiento Óptico de Caracteres se encuentra con varios problemas:

  • El dispositivo que obtiene la imagen puede introducir niveles de grises que no pertenecen a la imagen original.
  • La resolución de estos dispositivos puede introducir ruido en la imagen, afectando los píxeles que han de ser procesados.
  • La distancia que separa a unos caracteres de otros, al no ser siempre la misma, puede producir errores de reconocimiento.
  • La conexión de dos o más caracteres por píxeles comunes también puede producir errores.

Ejemplo de procesado de imagen[editar]

Ejemplo de una imagen con letras («carta compromiso»)

En el web free-ocr.com podemos subir una imagen con texto. Por ejemplo la imagen de la "carta compromiso". Una vez elegido la lengua española y tras el proceso del servidor, nos devuelve el siguiente texto:

Lenguas en peligro Las lenguas son seguramente la más alta creación del ingenio huma- no, y cada una es un testimonio único de la facultad lingüística del ser humano. Las lenguas no sólo son instrumentos sumamente propicios a la co- municación, sino que reflejan también una determinada percepción del mundo: son el vehículo de sistemas de valores y expresiones cultu- rales, y constituyen un Factor determinante de la identidad de grupos e individuos. Ellas representan una parte esencial del patrimonio vivo de la humanidad. ’ Más del 50% de las 6.000 lenguas del mundo corre peligro de desa- parecer. = El 96% de las 6.000 que hay en el mundo es hablado por el 4% de la población mundial. " El 90% no está representado en Internet. ‘ Una lengua por término medio desaparece cada dos semanas. " El 80% de las lenguas africanas carece de transcripción escrita. r En tan sólo ocho países se concentra la mitad de todas las lenguas del mundo: Papúa Nueva Guinea (832), Indonesia (731), Nigeria (515), lndia (400), México (295), Camerún (286), Australia (268) y Brasil (234). = Las investigaciones demuestran que la enseñanza combinada de la lengua materna y la dominante permite a los niños obtener mejores resultados en la escuela, a la vez que estimula su desarrollo cogniti- vo y su capacidad para el estudio. ’ Niños y adultos pueden aprender otra lengua sin que se altere por ello el dominio de la suya propia.


Como se puede apreciar, los tipos de letras más populares y normales de la imagen de la derecha (carta compromiso) son reconocidas y estos caracteres son cambiados por letras editables (tabla superior). Sin embargo, el resto de letras no son reconocidas, y es cambiado por texto ilegible. El texto de la imagen "carta compromiso" no se puede seleccionar, pero ahora el texto reconocido por el OCR puede ser seleccionado y ser usado con un editor de textos.

Escáner de código de barras[editar]

Escáner de código de barras.

Un escáner de código de barras es un escáner que, por medio de un láser o led, lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

Cómo se leen los códigos de Barras[editar]

Valores de código de barras tipo Plessey
Barcode EAN8

Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Solo se ve una fina línea roja emitida desde el escáner láser, pero lo que pasa es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.

El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta. Debido a que el código no se puede leer si se pasa el escáner fuera de la zona del símbolo: las alturas de las barras se eligen de manera que permiten que la zona de lectura se mantenga dentro del área del código de barras. Mientras más larga sea la información a codificar, más largo será el código de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, también lo hace la altura de las barras y los espacios a leer.

Tableta digitalizadora[editar]

Tableta digitalizadora Wacom con el estilete

Una tablet digitalizadora o tablet gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano, tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. Consiste en una superficie plana sobre la que el usuario puede dibujar una imagen utilizando el estilete (lapicero) que viene junto a la tableta. La imagen no aparece en la tableta sino que se muestra en la pantalla de la computadora. Algunas tabletas digitalizadoras están diseñadas para ser utilizadas reemplazando al ratón como el dispositivo apuntador principal.

Tabletas pasivas[editar]

Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom, hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola. Este cambio se efectúa aproximadamente cada 20 microsegundos. La tableta digitalizadora genera una señal electromagnética, que es recibida por el circuito resonante que se encuentra en el lápiz.

Tabletas activas[editar]

Las tabletas activas se diferencian de las anteriores en que el estilete contiene una batería o pila en su interior que genera y transmite la señal a la tableta. Por lo tanto son más grandes y pesan más que los anteriores. Por otra parte, se elimina la necesidad de alimentar al lápiz.

Cámara web[editar]

Cámara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora portátil.

Una cámara web o cámara de red (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Tecnología[editar]

Las cámaras web normalmente están formadas por una lente, un sensor de imagen y la circuitería necesaria para manejarlos.

Existen distintos tipos de lentes, siendo las lentes plásticas las más comunes.

Los sensores de imagen pueden ser:

La resolución de las cámaras: En los modelos de gama baja encontramos que su resolución se sitúa alrededor de 320x240 pixels. Las cámaras web para usuarios medios suelen ofrecer una resolución VGA (640x480) con una tasa de unos 30 fotogramas por segundo (fps), si bien en la actualidad están ofreciendo resoluciones medias de 1 a 1,3 MP, actualmente las cámaras de gama alta cuentan con 3, 5, 8, 10 y hasta 15 megapixeles y son de alta definición.

La circuitería electrónica es la encargada de leer la imagen del sensor y transmitirla a la computadora. Algunas cámaras usan un sensor CMOS integrado con la circuitería en un único chip de silicio para ahorrar espacio y costes. El modo en que funciona el sensor es equivalente al de una cámara digital normal. También pueden captar sonido, con una calidad mucho menor a la normal.

Problema típico[editar]

Si tenemos una cámara web que grabará 5 minutos a 30 fps con una calidad VGA (640*480) y 32 bits de profundidad de color. ¿Qué tamaño tendrá el fichero?

  1. Cada segundo tenemos 30 capturas de pantalla de 640 * 480 con una profundidad de color de 32 bits.
  2. Calculamos los bits por cada pantallazo: 640 * 480 * 32 = 9.830.400 bits.
  3. Calculamos los bits de captura por segundo: 9.830.400 * 30 = 294.912.000 bits
  4. Transformamos los minutos en segundos: 5 minutos = 5 * 60 segundos = 300 segundos.
  5. Calculamos los bits de toda la grabación = 294.912.000 * 300 = 88.473.600.000 bits = 11.059.200.000 B = 11,06 GB


Tamaño del fichero = resolución captura * profundidad color * fotogramas por segundo * tiempo en segundos

Periféricos únicamente de Salida[editar]

Impresora[editar]

Una impresora es un dispositivo periférico del computador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.

Características[editar]

  • Tipo de conexión: Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al computador por un cable mediante conector USB. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red (wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  • Tiempo de impresión: Es el tiempo empleado en imprimir una página. Las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
  • Tiempo de impresión de la primera página: En las impresoras láser (o led) es el tiempo que emplea la impresora en realizar el calentamiento del fusor, para posteriormente imprimir la primera página. En las impresoras de inyección es un tiempo despreciable. Si dicho tiempo es elevado: el usuario puede desesperarse cada vez que imprima algún documento.
  • Opción Duplex: Es una característica de las impresoras que permite imprimir automáticamente una hoja de papel por las dos caras. La mayoría de las impresoras pueden imprimir automáticamente por un único lado del papel (impresión simple). Las impresoras de doble cara utilizan un alimentador especial de documentos o una unidad que da la vuelta al papel tras haber impreso la primera cara. Existen fabricantes que indican «dúplex manual» significa NO tiene la opción dúplex, es el propio usuario quien primero imprime las caras impares para luego, volver a situar este papel recién imprimido en el cajón e imprimir las caras pares.

Para realizar la impresión a doble cara de forma manual, es necesario que el orden de impresión sea normal y no invertido. Es decir, la última página que se imprima debe ser la última página del documento. En primer lugar se deben imprimir las páginas impares. A continuación deben insertarse los folios anteriores en la bandeja de la impresora, prestando atención a que la orientación sea la correcta. Finalmente se imprimen las páginas pares.

  • Puntos Por Pulgada (ppp) del inglés «dots per inch (DPI)»: es una unidad de medida para resoluciones de impresión. Concretamente es el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada. Generalmente, las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.
  • Coste inicial: es el precio pagado al comerciante por la impresora y su primer material fungible incluido.
  • Coste por página impresa: es el precio pagado por el usuario por cada página impresa, incluye el coste inicial y el material fungible necesitado.
  • Robustez o ciclos de trabajo: se aplica a las impresoras láser, mide el grado de fortaleza de los componentes de la impresora. Es el número de copias que una impresora puede imprimir de forma continua (sin parar). Se recomienda que una impresora tenga un ciclo de trabajo de aproximadamente el doble del número de copias que se estimen imprimir en un mes. Ejemplos:
    • Ciclo de trabajo de 5.000 páginas/mes: es propio de una impresora de robustez media, se emplearía en empresas con poca impresión.
    • Ciclo de trabajo de 50.000 páginas/mes: es propio de una impresora de robustez alta (similar a una fotocopiadora), se emplearía en empresas con mucha impresión.
    • En las impresoras de inyección su robustez máxima es de unas 50 páginas/mes.

Impresoras de inyección de tinta[editar]

Impresora de inyección.
Proceso de impresión por inyección: (1) el controlador de impresora que controla los dos motores, (2) hoja de papel en el rodillo, (3) cartuchos de tinta, (4) los cabezales de impresión, (5) el papel impreso

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio unas cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color.

Impresión en tinta de la letra s. Primer plano de los puntos generados por una impresora de inyección. Son visibles las pequeñas gotas o puntos de tinta.
Impresora de inyección con la tapa abierta, muestra los cartuchos de impresión

Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:

  • Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra la nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
  • Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.

Sistema continuo de tinta[editar]

Sistema completo: cartuchos y depósitos
Detalle de la instalación de los tubos de alimentación

Un sistema continuo de tinta, también conocido con los nombres «inyección de tinta a granel», o simplemente «Bulk kit» (en inglés, «en lote»), es un sistema para evitar la sustitución frecuente de los cartuchos de tinta de una impresora de chorro de tinta. En comparación con un sistema de cartuchos de tinta continua convencional utiliza grandes depósitos (que contienen entre 50ml y 100ml de cada color) que se conectan a los cabezales de impresión a través de unos tubos. Los contenedores se pueden llenar de pequeñas botellas de tinta, sin necesidad de jeringuillas.

El costo de la tinta es reducido si se compara con la sustitución continua de cartuchos, posee poco mantenimiento (solo si el cartucho se daña se debe hacer un mantenimiento profundo). Otra ventaja importante es que puede seguir recargando los depósitos cuantas veces sea necesario, si el cabezal se daña se pueden cambiar los cartuchos y seguir usando el sistema de depósitos CISS.

Costes de impresión[editar]

Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que el de las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser o led, además de tener la desventaja de tener que dejar secar las páginas antes de que puedan ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva. Además, soportan mal los tiempos de impresión prolongados (por ejemplo, imprimir más de 30 hojas de golpe) y los cabezales del inyector suelen ensuciarse. Otro problema es que la tinta tiende a secarse, por lo que si no se usa la impresora con asiduidad los inyectores se bloquean con la tinta seca.

Material fungible:

  • cartuchos: su capacidad se mide por mililitros (ml). Con cada 10ml se imprimen 200 páginas. Resultan extremadamente caros los repuestos de los cartuchos. Además, con una impresión frecuente se tiene que parar la producción en cada cambio de cartucho o de impresora. Como se puede observar en el ejemplo siguiente.
  • la propia impresora, pues la mayoría no soportan más de dos cajas de papel impreso.

Las impresoras de inyección se utilizan donde se requiere una impresión con calidad fotográfica. Estimación del coste por página impresa:

Páginas impresas Coste de compras de impresoras (100€ cada una) Coste de los cartuchos utilizados de 20ml (2€ cada uno, 400 pág.) Coste por página
100 100€ 0€ (incluido) 1 €
500 100€ 2€ (1 cartucho) 0,204 €
1.000 100€ 4€ (2 cartuchos) 0,104€
5.000 100€ 24€ (12 cartuchos) 0,025€
10.000 200€ (cambio de impresora pues no soportará más de cuatro cajas de papel) 46€ (23 cartuchos + 2 incluidos a 0€ en las compras respectivas) 0,025 €
20.000 300€ (2 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) 96 € (48 cartuchos + 2 incluidos a 0€ en las compras respectivas) 0,020 €
40.000 400€ (4 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) 192 € (96 cartuchos + 4 incluidos a 0€ en las compras respectivas) 0,015 €
60.000 600€ (6 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) 288€ (144 cartuchos + 6 incluidos a 0€ en las compras respectivas) 0,014 €
600.000 6000€ (60 cambios de impresoras pues no soportarán más de cuatro cajas de papel) 2880€ (1440 cartuchos + 60 incluidos a 0€ en las compras respectivas) 0,015 €

Impresora Láser o Led[editar]

Este tipo de tecnologías para imprimir puede diferenciarse a partir del balance entre calidad y velocidad de impresión. En cada una de las características citadas anteriormente: la tecnología láser destaca por las prestaciones que alcanza en los costes de impresión y en la rapidez de impresión.

De acuerdo con estudios de algunas empresas: cuando se utilizan impresoras láser en pequeñas y medianas empresas se consigue una mejor calidad de impresión sobre cualquier papel y se brinda mejor respuesta a ciclos de trabajo exigentes.

Tecnología de impresión láser[editar]

Impresora láser personal
Caja de repuesto de tóner
Tambor
Tóner para una gran fotocopiadora a color
Impresora láser: (1) Controlador de impresora, (2) tambor, (3) tóner, (4) rodillos de alimentación de papel, (5) fusor
funcionamiento de la impresora láser

El dispositivo central que utiliza este tipo de impresión es un material fotosensible que se descarga eléctricamente con luz, denominado cilindro o tambor fotorreceptor. Cuando es enviado un documento a la impresora: este tambor es cargado positivamente por una corriente eléctrica que corre a lo largo de un filamento. Entonces, el cilindro gira a una velocidad igual a la de un pequeño rayo láser, cuya dirección es controlada por un motor con espejos ubicados de manera poligonal en la parte interna de la unidad láser; este pequeño rayo se encarga de descargar (o cargar negativamente) diminutas partes del cilindro, con lo cual se forma la imagen electrostática no visible de nuestro documento a imprimir sobre este fotorreceptor.

Posteriormente, el cilindro es bañado por un polvo muy fino de color negro, llamado tóner, el cual posee carga positiva y por lo tanto es adherido a las partes que se encuentran con carga negativa en el cilindro. Las partes cargadas positivamente repelen este polvo con lo cual queda formada la imagen visible sobre el tambor. En las impresoras basadas en LED se utiliza una colección de LEDs, en lugar de un láser, para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.

En seguida, esta imagen formada en el tambor es transferida al papel por medio de una carga negativa mayor que la que posee el cilindro.

A continuación, el tóner que se transfirió al papel es adherido a éste por medio de un par de rodillos, llamado fusor, un cilindro se encarga de generar calor y el otro tiene el objetivo de presionar la hoja sobre el anterior.

El tóner restante en el cilindro es limpiado por medio de una lámina plástica y al mismo tiempo se incide luz sobre el cilindro para dejarlo completamente descargado.

Vídeo sobre el funcionamiento de una impresora láser o led

Costes de impresión[editar]

Las impresoras láser tienen un coste inicial mucho mayor que las impresoras de inyección porque tienen más componentes electrónicos y estos son mucho más sofisticados.

Las impresoras láser son rentables cuando se imprime con cierta frecuencia puesto que el coste por página es muy bajo.

Sin embargo, en las impresoras láser el consumo eléctrico es mayor que en las impresoras de inyección porque las impresoras láser deben mantener cierto grado de calor en el fusor.

Un ejemplo de uso de material fungible, en general, es:

  • los tóneres se cambian cada 6.000 hojas.
  • los tambores se cambian cada 20.000 páginas.
  • fusores se cambian cada 60.000 páginas con un precio de 100€.
  • todo en uno: existen impresoras en las que el tóner, tambor y fusor están en una misma pieza, por tanto, se cambian todos de una vez: son más caras de mantener y más fáciles de cambiar.


Estimación del coste por página impresa:

Páginas impresas Coste de compras de impresoras (100€ cada una) Coste del tóner utilizado (30€ cada 6.000 pág.) Coste de los tambores utilizados (50€ cada 20.000 pág.) Coste de los fusores utilizados (100€ cada 60.000 pág.) Coste por página
100 100€ 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0€ (incluido) 1€
500 100€ 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0,2€
1.000 100€ 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0,1€
5.000 100€ 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0,02€
10.000 100€ 30€ (1 tóner) 0€ (incluido) 0€ (incluido) 0,013€
20.000 100€ 90€ (3 tóneres) 50€ (1 tambor) 0€ (incluido) 0,012€
40.000 100€ 180€ (6 tóneres) 100€ (2 tambor) 0€ (incluido) 0,0095€
60.000 100€ 300€ (10 tóneres) 150€ (3 tambor) 100€ (1 fusor) 0,01€
600.000 100€ 3000€ (60 tóneres) 1500€ (30 tambor) 1000€ (10 fusor) 0,01€

Como se puede comprobar: el coste de impresión de 600.000 páginas (240 cajas de 2500 páginas) se reduce casi a la mitad en las impresoras láser frente a las impresoras de inyección. Además, deberíamos cambiar 60 veces la impresora de inyección y el cartucho 1.440 veces. Esto tiene costes de mano de obra, produce unas pausas en la producción y mucha incertidumbre en los usuarios finales, etc.

También se observa que la impresora láser empieza a ser rentable a partir de 10.000 páginas impresas (unas 4 cajas de papel)

Cobertura del 5% (normativas ISO/IEC 19752 e ISO/IEC 24711)[editar]

Las impresoras láser y de inyección indican la capacidad de sus materiales fungibles mediante la medida de páginas. Por ejemplo: "tóner negro 8.000 páginas 30€".

¿Que significa esto realmente? Si tomamos una página DIN-A4 y la dividimos en 100 cuadraditos iguales, si solo imprimimos 5 de estos cuadraditos completamente en negro en cada página, podríamos imprimir 8.000 páginas similares con el mismo tóner. El resto de la página (los 95 cuadraditos restantes) quedarán en blanco. Por tanto, es una medida estándar de impresión de páginas de un tóner. Entonces, si se imprimiese una sola página completamente negra, ello equivaldría a imprimir 20 páginas al 5% porque 5% * 20 = 100%.

Modelo de negocio[editar]

Microchips para los cartuchos Epson

Un modelo de negocio común para las impresoras implica la venta de la impresora por debajo del costo de producción (en el caso de impresora de inyección), mientras que el precio del "material fungible" (patentado) está muy por encima del coste de producción. Las impresoras actuales tratan de hacer cumplir esta vinculación con microchips en los repuestos para impedir el uso de material fungible compatible o rellenados. Los microchips controlan el uso e informan del material fungible restante en la impresora. Cuando el chip informa que el material fungible está vacío (o que el nivel es inferior a un 20%): la impresora deja de imprimir.

En los últimos años, muchos consumidores han comenzado a cuestionar las prácticas comerciales de los fabricantes de impresoras. Las alternativas de los consumidores para realizar copias baratas de cartuchos y tóneres, producidos por terceros (compatibles), y la recarga de cartuchos y tóneres utilizando kits de recarga compatibles. Debido a las grandes diferencias en los precios causada por marcas de OEM, hay muchas empresas que venden cartuchos de tinta a terceros. La comercialización de tambores y fusores compatibles en las impresoras láser/led no está muy extendido.

La mayoría de los fabricantes de impresoras desaconsejan la recarga de material fungible desechable, y dicen que el uso de tintas incorrectos puede causar mala calidad de imagen debido a las diferencias en la viscosidad, que puede afectar a la cantidad de tinta inyectada en una gota, y a la consistencia del color, y pueden dañar el cabezal de impresión. Sin embargo, el uso de cartuchos y tóneres alternativos ha ido ganando en popularidad, lo que amenaza el modelo de negocio de los fabricantes de impresoras.

Otras formas de imprimir[editar]

Impresora de sublimación[editar]

Impresora de sublimación de tinta: Samsung SPP-2040.
Resultado de las franjas de tinta después de imprimir.

La impresora de sublimación es aquella que utiliza calor para transferir la tinta al medio a partir de una cinta con tinta de cuatro franjas de colores CMYK (Cian, Magenta, Amarillo, Negro), las dimensiones de estas franjas deben ser iguales o mayores al tamaño de la imagen a reproducir. Se imprimen los colores de uno en uno (como una imprenta a color) en la zona deseada mediante la aplicación de calor y la evaporación de la tinta correspondiente a la zona impresa.

Están pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, como la fotografía profesional, y no son recomendables para textos por su coste elevado.

Impresoras de impacto[editar]

Margarita
Rueda

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:

  • Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.
  • Impresora de rueda llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera.

Las impresoras de golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar a la de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra.

Se utilizan en empresas que requieren muy poca impresión en la hoja y alguna copia. Por ejemplo: facturas con preforma (son facturas donde el logotipo y las casillas donde escribir ya han sido impresas previamente), en bancos para imprimir movimientos.

Impresora matricial[editar]

Apple ImageWriter LQ de 27 pines
Resultado típico de una impresora matricial operando en modo no-NLQ. Esta imagen representa un área de impresión de aproximadamente 4.5cm x 1.5cm.
Un Tandy 1000 HX con una impresora Tandy DMP-133 de 9 agujas.

Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o las impresoras de margarita: las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere una presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.

Impresora térmica[editar]

Papel termosensible

Una impresora térmica se basa en una serie de agujas calientes que van recorriendo un papel termosensible que al contacto se vuelve de color negro. Por su bajo coste son muy usadas en los cajeros y supermercados.

La impresión térmica sólo posibilita la impresión en monocromo color negro, y únicamente en los modelos mas recientes (mediante un papel especial adicionalmente) en rojo o azul. Por otro lado, los costos por copia son muy bajos ya que no consume más que el propio papel.

La durabilidad de la impresión es relativamente baja puesto que el desgaste que tiene el papel, en particular si hay temperaturas altas, hace que se pierda el texto (o imagen) escrito en el papel.

Se utilizan frecuentemente en los recibos de los pagos con tarjeta electrónica de pago, también en los tickets del cine.

Impresora 3D[editar]

Impresora 3D
Vídeo explicativo del funcionamiento, uso y precios

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar "impresiones 3D", creando piezas a partir de un diseño hecho por computador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.

Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:

  • de compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.
  • de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.

Según el método empleado para la compactación del polvo, las impresoras 3D se pueden clasificar en:

  • Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores.
  • Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
Vídeo de una impresora 3D láser

Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.

Tiendas especializadas[editar]

Existen tiendas especializadas en la impresión de documentos con varios tamaños, incluso pósteres. Para las impresiones ocasionales son baratas si están en los alrededores.

Contrato de Renting[editar]

Si hay un contrato de renting (alquiler) entonces la impresora nunca es del usuario, siempre es de la empresa contratada. Tras una negociación, se fija el precio por página impresa y las hojas mínimas al mes a pagar aunque no se imprimas. La empresa contratada se encarga de todo el mantenimiento de la impresora (reparaciones, tóner, tambores, etc.). Cuando la impresora llega al fin del ciclo de vida: la impresora es sustituida por otra nueva. El cliente no tiene sobrecostes por la compra.

Monitor de computadora[editar]

El monitor de computador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

Tecnología Thin-film transistor o TFT («transistor de películas finas»)[editar]

Un TFT es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando unas películas finas de un semiconductor activo así como una capa de material dieléctrico y contactos metálicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy común es el cristal. Una de las principales aplicaciones de los TFT son las pantallas de cristal líquido. Esto lo diferencia de un transistor convencional, donde el material semiconductor suele ser el sustrato, como una oblea de silicio.

Cut through an TFT display.
  • 1 - Placas de vidrio
  • 2/3 - Polarizadores horizontal y vertical
  • 4 - Máscara de color RGB
  • 5/6 - Línea de comando horizontal y vertical
  • 7 - Resistente capa de polímero
  • 8 - Separadores
  • 9 - Thin film transistors
  • 10 - Electrodo frontal
  • 11 - Electrodos traseros

Vídeo de funcionamiento LCD-TFT
Vídeo con el detalle de funcionamiento por píxel LCD-TFT

Características[editar]

  • Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Es más común en los portátiles.
  • Resolución: Son dos medidas en número de pixel que puede soportar nuestra pantalla, en horizontal y en vertical. Nos determina la nitidez de una imagen.
  • Tamaño de punto (o «dot pitch»): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0,24 en apertura de rejilla.
  • Área útil: es el área real que se utiliza para representar los datos, que no coincide con el tamaño de la pantalla.
  • Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
  • Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en candelas. A más luminosidad, mejor ser verá en zonas muy iluminadas.
  • Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
  • Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Es algo así como cuántos tonos de brillo tiene el monitor.
  • Corrección del contraste de imagen
    Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivos que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30.000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50.000:1).
  • Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en vatios.
  • Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
  • Hz o frecuencia de refresco: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.
  • Blindaje: un monitor puede o no estar blindado ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindado, o semi-blindado por la parte trasera, llevará cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.

Tamaño de la pantalla y proporción[editar]

Tamaños de pantalla

El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de computador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.

Resolución máxima[editar]

Comparación de resoluciones de vídeo.

La resolución máxima de una pantalla es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción.

Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.


Resoluciones comunes
Estándar Resolución Escala Escala
normalizada
Píxeles
SVGA 800×600 4:3 1,33:1 480 K
WSXGA 1600×900 16:9 1,56:1 1'44 M
WSXGA+ 1680×1050 16:10 1,6:1 1'76M
UXGA 1600×1200 4:3 1,33:1 1'92 M
WUXGA 1920×1200 16:10 1,6:1 2'3 M
UXGA+ 1920×1440 4:3 1,33:1 2'76 M
QWXGA 2048×1152 16:9 1,78:1 2'36 M
QXGA 2048×1536 4:3 1,33:1 3'15 M
WQXGA 2560×1600 16:10 1,6:1 4'1 M
QSXGA 2560×2048 5:4 1,25:1 5'2 M
WQSXGA 3200×2048 25:16 1,56:1 6'6 M
QUXGA 3200×2400 4:3 1,33:1 7'7 M
WQUXGA 3840×2400 16:10 1,6:1 9'2 M
HSXGA 5120×4096 5:4 1,25:1 21 M
WHSXGA 6400×4096 25:16 1,56:1 26 M
HUXGA 6400×4800 4:3 1,33:1 31 M
WHUXGA 7680×4800 16:10 1,6:1 35 M

Calculadora de distancia «dot pitch»

Color displays express dot pitch as a measure of the size of a triad plus the distance between the triads.

Colores[editar]

se observan los tres fósforos de cada píxel.

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles: uno rojo, uno verde y otro azul. Dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles: el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.

La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento: es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando un renderizado de subpíxeles.

La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos.

Seguramente alguna vez ha ocurrido que después de pasar muchas horas editando fotografías, al imprimirlas o verlas en otro computador se ve con otra tonalidad o más oscura o más clara. Para solucionar esto, existen calibradores de color o colorímetros que identifican el color y el matiz para conseguir una medida más objetiva del color, permitiendo regularlo y estandarizarlo.

Pantalla táctil[editar]

Pantalla táctil transparente

Una pantalla táctil es una pantalla transparente solapada a un monitor de computador que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando conjuntamente como periférico de entrada y salida de datos. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

Vídeo de montaje pantalla táctil sobre un monitor

Tipos[editar]

Pantalla capacitiva y principio de funcionamiento.
Pantalla resistiva y principio de funcionamiento.

Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles de uso habitual:

  • Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua y, además de ser más precisas, pueden ser usadas con un puntero o con el dedo o un guante genérico. Sin embargo, tienen hasta un 25% menos de brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol.
  • Capacitivas: Basadas en sensores capacitivos, consisten en una capa de aislamiento eléctrico, como el cristal, recubierto con un conductor transparente. Como el cuerpo humano es también un conductor eléctrico, tocando la superficie de la pantalla resulta una distorsión del campo electrostático de la pantalla, la cual es medida por el cambio de capacitancia (capacidad eléctrica). Diferentes tecnologías pueden ser usadas para determinar en qué posición de la pantalla fue hecho el toque. La posición es enviada al controlador para el procesamiento. La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con un puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Son más caras, les afecta el agua, son menos precisas y se debe usar el dedo o un puntero especial antiestático.

Proyector de vídeo[editar]

Proyector colgado del techo

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

Tecnología[editar]

  • Proyector LCD: este es el sistema más simple, por lo que es uno de los más comunes y asequibles para el cine en casa y el uso del negocio. Su problema más común es el efecto «pixelado», a pesar de que los avances recientes han reducido la gravedad de este efecto.
Chip DLP
  • Proyector DLP: contiene una matriz rectangular de hasta 2 millones de espejos microscópicos pivotantes y cada uno de esos microespejos mide menos de una quinta parte del ancho de un cabello humano. Los espejos pueden reflejar una imagen digital en una pantalla u otra superficie.
  • Proyector de LED: utiliza una de las tecnologías antes mencionadas para la creación de imagen, con la diferencia de que utiliza una matriz de diodos emisores de luz como fuente de luz, eliminando la necesidad de cambiar la lámpara.

Periféricos de Entrada y Salida[editar]

Los dispositivos de entrada y salida corresponden a dispositivos que reciben y envían la información procesada por la CPU simultáneamente. Por tanto, bastaría con repasar:

  • Tema 3. Dispositivos de almacenamiento puesto que podemos instalar externamente un dispositivo de este tipo
  • Capítulo 2.11 Tarjetas de expansión pues son periféricos internos a la caja que envían y reciben información.

Actividades[editar]

1.- ¿Qué es la ergonomía?. ¿Se puede aplicar a los teclados y ratones?. Encuentra dos ejemplos.

2.- Haz un OCR on-line de una imagen cualquiera que contenga texto. Obviamente este tipo de páginas web dan un servicio gratuito pero con ciertos límites. Realízalo en la siguiente página web: https://www.newocr.com/

3.- Calcula el número de píxel para las resoluciones en los formatos: VGA,SVGA, XGA, WXGA, SXGA, WXGA+, UXGA, WSXGA+, WUXGA. Utiliza K para Kilopíxel y M para Megapíxel para la resolución, tamaño del punto en un monitor de 20" y número de píxeles.


4.- Averigua si existen resoluciones más grandes de las descritas en la tabla anterior. Si existen, indica la resolución, tamaño en puntos o píxel, número de píxel

5.- ¿Qué es un video Splitter?, ¿Qué ventaja se obtiene con el mismo?, ¿Se utiliza en las aulas?

6.-Describe qué es un driver y qué funciones realiza. ¿Por qué son necesarios los drivers? ¿Es posible utilizar algún dispositivo sin driver?

7.- Abajo se muestra parte de la ficha técnica de un monitor. Explica cada uno de los siguientes parámetros:

  • Tipo de pantalla: Pantalla LCD / matriz activa TFT
  • Tecnología TFT-->LCD con tecnología TFT.
  • Tamaño de punto / Tamaño de píxel: 0.282 mm
  • Resolución máxima: 1680 x 1050
  • Soporte color: 24 bits (16,7 millones de colores)
  • Tiempo de respuesta: 5 ms
  • Coeficiente de contraste de imagen: 20000:1 (dinámico)
  • Máximo ángulo de vista H imagen: 170
  • Máximo ángulo de vista máx. V imagen: 170
  • Estándar de vídeo digital: (HDMI)
  • Consumo eléctrico en modo de espera / reposo: 1 vatios
  • Estándares medioambientales: de acuerdo con EPA Energy Star

8.- Abajo se muestra parte de la ficha técnica de un proyector. Explica cada uno de los siguientes parámetros:

  • Tipo de dispositivo : Proyector LCD
  • Brillo de imagen: 3000 ANSI lumens
  • Coeficiente de contraste de imagen: 500:1
  • Resolución: 1024 x 768
  • Relación de aspecto nativa: 4:3
  • Tipo de lámpara: NSH 210 vatios
  • Salida de video: RGB
  • Alimentación: CA 120/230 V (50/60 Hz)
  • Consumo eléctrico en funcionamiento: 295 vatios

9.- ¿Qué cuidados tenemos que tener con los cartuchos de las impresoras de chorro de tinta?

10.- Averigua las características, su funcionamiento, ventajas y desventajas de uso del periférico de entrada VKB.

11.- Elige y justifica una impresora para uso empresarial, deberá imprimir en color aunque la resolución no será importante. Se estima que imprimirán 10.000 de páginas anuales. Es importante el costo de mantenimiento, su fiabilidad y robustez.

12.- Elige y justifica una impresora para uso empresarial, deberá imprimir en B/N aunque la resolución no será importante. Se estima que imprimirán 500.000 de páginas anuales. Es importante el costo de mantenimiento, su fiabilidad y robustez.

13.- Elige y justifica una impresora para uso personal, deberá imprimir en color, con calidad fotográfica. Se estima que imprimirán 50 de páginas anuales. Es importante el costo de mantenimiento, su fiabilidad y robustez.

14.- Elige y justifica una impresora para uso personal, deberá imprimir en B/N aunque la resolución no será importante. Se estima que imprimirán 200 de páginas anuales. Es importante el costo de mantenimiento, su fiabilidad y robustez.

15.- Elige y justifica una impresora para uso personal y portátil, deberá imprimir en color, la resolución alta (calidad fotográfica). Se estima que imprimirán 30 de páginas anuales. Es importante el costo de mantenimiento, su fiabilidad y robustez.