Juegos populares/Al aire libre/Yermis

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Yermis
Destreza manual, Agilidad
Se juega en
Colombia
Otras versiones
N/A
Otros nombres
N/A

MATERIALES[editar]

1) Tapas de metal de gaseosa(soda)en vidrio(minimo 10)

2) Una pelota mediana

3) Un palo plano delgado o raqueta(OPCIONAL)1 x cada jugador

DINAMICA[editar]

El juego de yermis es un juego de minimo 8 jugadores(4 jugadores x equipo), los participantes tendran que dividirse en 2 equipos y designar un area de juego.

para empezar a jugar se debe armar una torre con las tapas, estas tendran que ir de cabeza para encajar unas con otras, luego de armar la torre las personas deben hacer una fila intercalandose segun su equipo(no puede quedar 2 personas del mismo equipo seguidas una tras otra)


La primera persona de la fila debe tirar desde cierta distancia(segun definan) la pelota arrastrada hacia la torre de tapas.

si la persona no desarma la torre, le toca al siguiente de atras quien es su rival en lanzar la bola a la torre.

si la persona tumba la torre debe salir corriendo con todos los de su grupo y deberan volver a armar la torre,

PERO el equipo contrario debera defender la torre tomando la pelota y tratando de ponchar(tocar con la pelota) a los del equipo que desarmo la torre.(Si se usa EL PALO se podra defenderse de la pelota, si no solo se podra esquivar)

NO PODRA CAMINAR O CORRER quien lleve la pelota, SOLAMENTE se le permite arrojar la pelota al oponente o hacer el PASE a un compañero.


Tambien se prohibe que los jugadores que ponchan hagan: PERRITO GUARDIAN(osea quedarse unicamente al lado de la torre)

Si el jugador quien CORRE llega al limite del area del juego o esta arrinconado podra decir(NI UN PASO MAS NI UN PASO MENOS) eso hara que el Ponchador no pueda caminar mas de donde quedo y tenga que arrojar la pelota(Tactica para igualar el juego)

SI UNA PERSONA ES PONCHADA ESTA NO PODRA ARMAR LA TORRE PUES ES ELIMINADA.

Si todas la personas quienes estan armando la torre terminan Ponchadas,INMEDIATAMENTE estas pierden el juego(0 puntos) y pierden el Turno de la siguiente Ronda.

Si el equipo pese a tener ALGUNOS PONCHADOS logra Armar la Torre esta ganara, AUNQUE SOLO CUENTA SI el ultimo en poner LA TAPA FINAL GRITA "YERMIS" Y LA TORRE DURA + DE 5 SEGUNDOS.(EQUIPO GANA 1 PUNTO Y CONTINUA CON EL TURNO DE NUEVA RONDA)


EL GANADOR SERA OBVIAMENTE EL EQUIPO QUE OBTENGA MAS PUNTOS.


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