Ayuda de Div Games Studio/fade on()

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Sintaxis[editar]

fade_on()

Descripción[editar]

Crea un desvanecimiento en la pantalla a la saturación natural de los colores (100%).

En las sucesivas declaraciones FRAME del juego, los colores recuperarán su visibilidad hasta que se vean perfectamente.

Para apagar la pantalla (desvanecer a negro), usa la función fade_off().

Todos los juegos ejecutan automáticamente un fade_on() al inicio de la ejecución.

Ejemplo[editar]

PROGRAM example_fade_off;
BEGIN
    load_fpg("help/help.fpg");
    put_screen(0, 1);
    write(0, 0, 0, 0, "Presione espacio para desvanecer y encender la pantalla");
    LOOP
        WHILE (NOT key(_space))
            FRAME;
        END
        fade_off();
        WHILE (fading)
            FRAME;
        END
        fade_on(); // La pantalla se enciende
    END
END

En este ejemplo, una pantalla aparece, y después de esto, el programa esperará a que se presione la tecla espacio para apagar y encender la pantalla.

La función fade() puede hacer esto sin detener el programa o a diferentes velocidades, además de crear efectos de paleta más avanzados.

Ver También[editar]