Ayuda de Div Games Studio/all sound

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Constante[editar]

all_sound

Descripción[editar]

Esta constante se usa como parámetro de la función stop_sound(), para parar todos los efectos de sonido previamente activados con la función sound().

Es decir, para detener todos los canales de sonido activos en un momento determinado se debe ejecutar la siguiente sentencia:

stop_sound(all_sound);

El valor que tiene asignado esta constante es -1.

Ver también[editar]