Implementación de algoritmos/Geometría/Algoritmo de Bresenham
Apariencia
Implementación en Java
[editar]Esta es la implementación del algoritmo:
public void Bresenham(Graphics g,int x0, int y0, int x1, int y1) {
int x, y, dx, dy, p, incE, incNE, stepx, stepy;
dx = (x1 - x0);
dy = (y1 - y0);
/* determinar que punto usar para empezar, cual para terminar */
if (dy < 0) {
dy = -dy;
stepy = -1;
}
else {
stepy = 1;
}
if (dx < 0) {
dx = -dx;
stepx = -1;
}
else {
stepx = 1;
}
x = x0;
y = y0;
g.drawLine( x0, y0, x0, y0);
/* se cicla hasta llegar al extremo de la línea */
if(dx>dy){
p = 2*dy - dx;
incE = 2*dy;
incNE = 2*(dy-dx);
while (x != x1){
x = x + stepx;
if (p < 0){
p = p + incE;
}
else {
y = y + stepy;
p = p + incNE;
}
g.drawLine( x, y, x, y);
}
}
else{
p = 2*dx - dy;
incE = 2*dx;
incNE = 2*(dx-dy);
while (y != y1){
y = y + stepy;
if (p < 0){
p = p + incE;
}
else {
x = x + stepx;
p = p + incNE;
}
g.drawLine( x, y, x, y);
}
}
}
Implementación en Gambas
[editar]Esta es la implementación del algoritmo:
Public Sub hacerlinea(x0 As Integer, y0 As Integer, x1 As Integer, y1 As Integer)
Dim x, y, dx, dy, p, incE, incNE, stepx, stepy As Integer
dx = x1 - x0
dy = y1 - y0
' determinar que punto usar para empezar, cual para terminar
If dy < 0 Then
dy = - dy
stepy = -1
Else
stepy = 1
Endif
If dx < 0 Then
dx = - dx
stepx = -1
Else
stepx = 1
Endif
x = x0
y = y0
Draw.Begin(DrawingArea1)
Draw.Point(x0, y0)
' se cicla hasta llegar al extremo de la l ínea
If dx > dy Then
p = 2 * dy - dx
incE = 2 * dy
incNE = 2 * (dy - dx)
While x <> x1
x = x + stepx
If p < 0 Then
p = p + incE
Else
y = y + stepy
p = p + incNE
Endif
Draw.Point(x, y)
Wend
Else
p = 2 * dx - dy
incE = 2 * dx
incNE = 2 * (dx - dy)
While y <> y1
y = y + stepy
If p < 0 Then
p = p + incE
Else
x = x + stepx
p = p + incNE
Endif
Draw.Point(x, y)
Wend
Endif
Draw.End
End