Cinelerra/Manual
Cinelerra es un programa libre y gratuito para la edición de vídeo en forma no lineal, viene instalado en muchas distribuciones linux, entre ellas en ubuntu studio (distribución linux gratuita), permite editar vídeo (casero o profesional) de la forma mas fácil y cómoda posible además permite aplicar transiciones, usar chroma, usar máscaras y muchos tipos de efectos de vídeo.
1. Conocer el programa
[editar]Antes de nada vamos a ver qué partes componen el programa y para qué sirve cada una de ellas brevemente. Esto nos va a servir para tener una idea global, y nos permitirá ir tomando contacto con el programa.
1.1 Ventana principal de la línea de tiempo
[editar]Esta es la ventana principal del programa, donde todas las operaciones de edición y composición toman lugar.
La línea de tiempo es la representación gráfica de la duración del proyecto, representada en fotogramas. Es como poner un negativo de un carrete de fotos sobre una mesa e ir cortando una foto y pegarla en otro sitio, y al final generar un negativo nuevo, con la gran diferencia de que nuestro material original no es eliminado.
En esta pantalla hay 2 partes importantes, la línea de tiempo que es donde se encuentran los clips y la barra de abajo, donde se encuentran las herramientas de zoom.
El Zoom horizontal nos permite expandir los clips hasta poder ver fotograma a fotograma.
El Zoom vertical nos permite variar el tamaño de los clips en las pistas.
1.2 Ventana de recursos disponibles
[editar]La ventana de recursos es donde se encuentran todos los efectos de audio y video, las transiciones, las selecciones de material que hayamos hecho y los ficheros cargados.
Simplemente arrastrando un elemento de esta ventana a la ventana de la línea de tiempo basta para usar dicho elemento.
1.3 El visor
[editar]El visor es un visualizador de películas. Una de sus funciones principales es hacer selecciones pequeñas dentro de una película grande.
Por ejemplo eliminar imágenes de cuando dejas la cámara grabando sin darte cuenta, o cuando estás grabando una toma y un coche aparece por la mitad. Irías haciendo los cortes adecuados, y una vez terminado generar un clip nuevo o intriducirlo en la línea de tiempo.
1.4 El compositor
[editar]El compositor es la ventana donde se previsualiza nuestro proyecto, tal y como aparecerá en nuestro vídeo final. Desde aquí además, podemos hacer operaciones de montaje y efectos especiales con máscaras, la cámara y/o el proyector.
2. Proyecto piloto
[editar]Vamos a explicar lo más breve y claro posible lo que podría ser un proyecto sencillo.
2.1 Un nuevo proyecto
[editar]Lo primero que tenemos que hacer es pensar y decidir qué vídeo vamos a generar y para qué. En función de para qué lo queramos, la resolución del vídeo y el formato, el vídeo ocupará más o menos, y será más adecuado para una cosa u otra. Estos parámetros los ajustamos desde la ventana de nuevo proyecto (Tecla rápida “n”).
2.2 Cómo cargar ficheros
[editar]Cinelerra nos brinda la posibilidad de cargar ficheros de múltiples maneras (Tecla rápida “o”):
- Reemplazar proyecto actual: Carga el fichero borrando todo lo que tengamos en la línea de tiempo. Si se carga más de un fichero éstos se añaden en pistas nuevas.
- Reemplazar proyecto actual y concatenar pistas: Carga el fichero borrando todo lo que tengamos en la línea de tiempo. Si se carga más de un
fichero éstos se añaden uno detrás de otro, cada cual en su tipo de pista.
- Añadir en una pista nueva: Los ficheros son cargados en pistas nuevas.
- Concatenar con las pistas existentes: Los ficheros son añadidos al final de las pistas que tengamos en el proyecto.
- Pegar en el punto de entrada: Los ficheros que carguemos serán añadidos tomando como punto de inicio el cursor de lalinea de tiempo o el punto de entrada ([).
- Crear solo recursos nuevos: Los ficheros no son añadidos a la línea de tiempo. Se añaden a la ventana de recursos para poder tratar con ellos posteriormente.
Algunos codecs:
Codec de video: AVI, DIVX, MOV, MPEG4, MP42, MPEG sequence v1 y v2, mjpa, SVQ3, SVQ1, h263, h264 (avc1), raw, theora, wmx2, DivX 3 LowMotion, DiVX 5, XviD, dvsd, dv25, dvc, DV.
Codec de audio: MP3, WAV, MPEG, PCM, ulaw, twos, WAV, WMA, MP3, ima4, ogg
Formato de Imagen: JPEG, PNG, SVG.
En caso de que un vídeo esté codificado en un formato que Cinelerra reconoce, pero que el codec de audio sea desconocido, el vídeo carecerá de pista de audio, o aparecerá vacía, esto se soluciona convirtiendo el formato de vídeo o audio con cualquier conversor de formatos.
En caso de no poder cargar ficheros en Cinelerra, podemos recurrir a convertir el video original en otro que sí acepte Cinelerra, por ejemplo usando las herramientas: mencoder, ffmpeg o transcode.
Se pueden usar desde la terminal o consola, por ejemplo:
mencoder of avi o prueba.avi ovc lavc lavcopts vcodec=mjpeg oac mp3lame salida.avi mencoder of avi o prueba.avi ovc lavc oac lavc lavcopts vcodec=mpeg4:acodec=mp3 salida.avi ffmpeg i original.avi target palvcd salida.mpeg
Aunque en la actualidad hay muchos conversores con interfaz gráfica como avidemux, pytube, entre otros.
2.3 Añadir ficheros a la línea de tiempo
[editar]Como ya hemos visto, de todas las formas posibles de cargar ficheros en Cinelerra, tan solo una no nos añade ficheros a la línea de tiempo. Veamos cómo se pueden añadir entonces ficheros desde la ventana de recursos, es muy sencillo, simplemente arrastrando el material de una ventana a otra. Para el resto de elementos (clips, efectos, transiciones, etc) el comportamiento y uso es el mismo.
2.4 Edición
[editar]A continuación se explican los métodos de edición más usados, dejando a un lado el “trimming”. Normalmente en un proyecto no se usa un solo método. Nos valemos de todas las opciones disponibles para poder realizarlo con la mayor comodidad posible.
2.4.1 Modo de edición “Arrastrar y soltar”
Este método es en mi opinión el más sencillo y rápido de usar. Se trata de arrastrar un clip de la línea de tiempo con el ratón y la herramienta de la flecha y posicionarlo en otro lado. Es una de las maneras de edición más extendidas entre los usuarios noveles.
Cuando arrastramos un clip al cursor le acompaña una imagen y a la vez vemos el resaltado “fantasma” del vídeo que estamos moviendo, de forma que podemos saber cuánto ocupa en el tiempo y dónde lo vamos a dejar.
2.4.2 Modo de edición “Cortar y pegar”
Es el método de edición predeterminado de Cinelerra. Básicamente se trata de seleccionar una parte de un clip con la herramienta de selección copiar o cortar ese trozo y pegarlo en otro punto, bien usando el cursor de la línea de tiempo o bien usando los puntos de entrada salida . Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0
2.4.3 Modo de edición “2 ventanas”
Mediante este método podemos eliminar imágenes no válidas de un video completo. Un ejemplo de imagen no válida podría ser cuando nos dejamos accidentalmente la cámara encendida, y graba el suelo o cualquier cosa. Podemos o bien hacer los cortes adecuados, y una vez terminado insertarlo en las pistas; o bien hacer selecciones y crear clips independientes, mediante el botón de crear clip nuevo .
3. Añadir efectos
[editar]Para añadir efectos a un clip es exactamente igual que añadir ficheros a la línea de tiempo desde la ventana de recursos.
Simplemente seleccionamos un efecto, lo arrastramos a la línea de tiempo, y lo soltamos sobre el clip.
Cabe destacar que podemos variar la duración de los efectos, con tan solo poner el ratón sobre uno de los bordes (derecho o izquierdo), pinchar y arrastrar.
4. Renderizado del proyecto
[editar]El renderizado de un proyecto es la compilación final de todas las operaciones de edición para generar un único vídeo final, para ello debemos elegir el formato al que vamos a exportar el proyecto.
Tenemos que acceder a la ventana de renderizado desde el menú Ficheros>Render o mediante la tecla rápida SHIFT+r.
Opciones a destacar:
- Fichero a renderizar: Se trata del nombre que tendrá nuestro vídeo final.
- Formato de fichero: Es el tipo de formato que va a tener nuestro fichero.
- Renderizar audio y/o video: Determina si nuestro video tendrá audio, video o las 2 opciones. Pinchando en el botón accedemos a configurar las opciones de cada uno, para elegir el tipo de codec y las preferencias de cada uno de ellos.
- Estrategia de inserción:Tiene el mismo comportamiento que las opciones de cargar ficheros.
- Varias cosas a destacar:
- La barra de estado: En la barra de estado se nos informa del estado del renderizado. Nos informa de una estimación aproximada de lo que va a tardar y una barra de progreso que nos indica el estado
actual del renderizado.
- La barra de tiempo: En la barra de tiempo vamos a poner los puntos de inicio y final . Estos puntos determinan el inicio y final del render, todo lo que queda a su izquierda y derecha
respectivamente no aparecerá en el video final.
Si estos puntos no existen, tomará como referencia el cursor de la línea de tiempo, por lo que tenemos que tener cuidado de que dicho cursor esté exactamente donde queramos que empiece el render. El final del renderizado en este caso será la pista de mayor duración que tengamos.
5. Ejemplo de edición (Mini howto)
[editar]Ahora que hemos visto básicamente el programa, vamos a ver un caso que se nos puede presentar, como por ejemplo convetir un video mono en estéreo. Solo se va a explicar el proceso de edición en la línea de tiempo. Para saber cómo importar ficheros acude a la sección “2.2 Cómo cargar ficheros”. Bien, una vez cargado el fichero que queramos convertir en estéreo, lo arrastramos desde la ventana de recursos (suponiendo que hayas elegido como estrategia de inserción “Crear solo recursos nuevos”) a la línea de tiempo. Como vemos solo tenemos una pista de audio. Si presionamos “t” en esta pantalla o desde el menú Audio> Añadir pista nos añadirá la segunda pista. Guía de supervivencia con Cinelerra 2.0 En esta pantalla podemos observar que nos ha introducido otra pista de audio. Pero no solo eso, si nos fijamos en la flecha que está hacia abajo resaltada con un círculo azul, vemos que nos ha mostrado más opciones de la pista; nos la ha expandido. Ahora podemos ver los canales de audio. Los 2 círculos azules grandes resaltan los canales de audio, y cómo está posicionado cada uno de ellos. Si nos fijamos el que ya teníamos se oirá por la izquierda , pero el segundo canal (la 2ª pista) automáticamente nos lo ha configurado para que se oiga por la derecha .
Ahora que tenemos la pista creada, lo siguiente será bloquear el resto de pistas dejando solo habilitada la que tiene el audio, para copiarla y pegarla en la de abajo. Para ello vamos a usar los botones de las pistas. En concreto los que nos interesan son los que están resaltados en la figura. Si el botón está resaltado podemos editar la pista, pero si el botón no está resaltado (sin el halo naranja) no podremos hacer ninguna operación sobre la pista. Para dejar solo la pista correspondiente habilitada podemos pinchar encima de los botones para dejarlo como en la figura, o bien podemos colocar el ratón sobre el fichero de audio (sobre la pista que tiene el audio) y presionar la combinación de teclas SHIFT + TAB. Combinación posible de teclas estando sobre las pistas: TAB – Habilita / deshabilita la pista sobre la que estemos. SHIFT + TAB – Habilita únicamente la pista sobre la que estemos o si presionamos 2 veces habilita todas.
Ahora vamos a proceder a copiar el audio.
Doble click sobre el clip de audio (que se quede resaltado) y presionamos “c” o clickeamos en el botón copiar . Ponemos el ratón sobre la pista de audio vacía y presionamos SHIFT+TAB o dejamos habilitada esta pista únicamente con los botones correspondientes. Presionamos “v” o hacemos click en el botón pegar para pegar el audio que habíamos copiado. Ahora ya solo nos quedaría renderizar el proyecto a un fichero de vídeo, tal y como se ha explicado en el punto 4. Renderizado del proyecto.
Fuentes
[editar]- http://kutxa.homeunix.org/cinelerra/jornadas-copyleft-malaga2006/manual-cinelerra.pdf
- http://www.vjspain.com/tutor/cinelerra/manual-cinelerra.pdf
- http://carlospineiro.site90.com/2009/01/21/titulos-para-cinelerra-con-gimp/
- http://carlospineiro.site90.com/2009/01/28/titulos-deslizantes-en-cinelerra/
Enlaces
[editar]La información para este manual está sacada de muchos sitios y de muy diferentes fuentes. Principalmente de la web y de leer y compartir mucho con la gente que colabora en este proyecto, a la cual le estoy muy agradecido. Pero también en gran medida de las horas delante de este programa. En esta dirección podeis encontrar enlaces a más documentación:
http://cvs.cinelerra.org/docs.html
Página web del proyecto nooficial: http://cvs.cinelerra.org
Esta es la web oficial del programa: http://www.heroinewarrior.com
Documentación oficial: http://www.heroinewarrior.com/cinelerra/cinelerra.