Diferencia entre revisiones de «Algoritmia»

De Wikilibros, la colección de libros de texto de contenido libre.
Contenido eliminado Contenido añadido
Gothmog (discusión | contribs.)
Gothmog (discusión | contribs.)
Línea 28: Línea 28:
# [[/Algoritmos probabilísticos/]] {{Desarrollo|00%|25 de mayo, 2006}}
# [[/Algoritmos probabilísticos/]] {{Desarrollo|00%|25 de mayo, 2006}}
# [[/Apéndice A: pseudocódigo/]] {{Desarrollo|75%|25 de mayo, 2006}}
# [[/Apéndice A: pseudocódigo/]] {{Desarrollo|75%|25 de mayo, 2006}}
# [[/Apéndice B: implementación en C/]] {{Desarrollo|00%|19:09 30 may 2006 (UTC)}}


==Véase también==
==Véase también==

Revisión del 19:09 30 may 2006

Este libro trata sobre la creación de algoritmos y el análisis de su eficiencia. Tras introducir las bases matemáticas de la complejidad computacional, el libro cubre algunos de los métodos algorítmicos más importantes:

  • La técnica divide y vencerás
  • El método de la vuelta atrás y la variante conocida como ramificación y poda
  • La programación dinámica como optimización en tiempo a costa de un gasto en memoria
  • Los algoritmos voraces
  • Técnicas de escalada
  • Algoritmos basados en probabilidades

El objetivo del libro es mostrar cómo aplicar de forma metódica diferentes técnicas en algoritmos de creación propia de forma que estos sean más eficientes. Además de tratar los diferentes métodos algorítmicos de forma general, también se estudiarán en profundidad algunos algoritmos famosos que apliquen dichos métodos.

Asimismo, se plantean una serie de ejercicios clásicos y se aportan soluciones en pseudocódigo de los mismos con el fin de poder autoevaluar los conocimientos adquiridos.

Este libro es un tutorial de técnicas algorítmicas, no una obra de referencia, para lo cual se recomienda consultar las obras que se indican en el apartado de bibliografía.

Índice de contenidos

  1. Introducción Grado de desarrollo: 25% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  2. Complejidad computacional Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  3. Divide y vencerás Grado de desarrollo: 25% (a fecha de 19:06 30 may 2006 (UTC))
  4. Algoritmos voraces Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  5. Programación dinámica Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  6. Vuelta atrás Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  7. Ramificación y poda Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  8. Algoritmos de escalada Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  9. Algoritmos probabilísticos Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  10. Apéndice A: pseudocódigo Grado de desarrollo: 75% (a fecha de 25 de mayo, 2006)
  11. Apéndice B: implementación en C Grado de desarrollo: 00% (a fecha de 19:09 30 may 2006 (UTC))

Véase también

Referencias y fuentes

  • Martí, Narciso; Verdejo, Alberto; Ortega Yolanda (2003), Estructuras de datos y métodos algoritmicos: ejercicios resueltos, Madrid: Prentice Hall

Créditos y licencia