Diferencia entre revisiones de «Ritmo diga usted juego»
El nombre y la letra de la canción por la cual es conocido este juego en Perú. |
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-(tema especifico, EJ marcas de Moto) |
-(tema especifico, EJ marcas de Moto) |
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'''ER JUGADOR''' - Por ejem plo, HON DA |
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'''DO JUGADOR''' -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp) |
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'''ER JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT |
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'''TO JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente. |
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LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO. |
LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO. |
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3) Quien Interrumpa o robe turno. |
3) Quien Interrumpa o robe turno. |
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4) Quien olvide o salte una palabra |
4) Quien olvide o salte una palabra |
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5) Quien diga una palabra que no va del tema. |
5) Quien diga una palabra que no va del tema. |
Revisión del 14:30 19 feb 2021
Ritmo o Caricaturas |
Destreza manual y de pensamiento |
Se juega en |
Colombia, México, Perú |
Otras versiones |
N.A |
Otros nombres |
Ritmo A Gogo (Perú) |
El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con minimo 2 jugadores y sin maximo de jugadores, el juego consiste en que los participantes deben organizarsen en un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra). la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa EJEMPLO:
CANCION COLOMBIA
- Rit mo, su aten cion
- Por fa vor, di ga usted
- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)
- Por ejem plo
- 1ER JUGADOR: Cer do,
EL SEGUNDO JUGADOR: CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO,
3ER JUGADOR: CA BRA y asi susesivamente
CANCIÓN EN PERÚ:
- Rit mo
*palmas*
- A Go go
*palmas*
- Diga usted
*palmas*
- Nombres de
*palmas*
- (Tema específico. EJ: Fru tas)
*palmas*
- Por ejemplo
- 1ER JUGADOR: Man zana
*palmas*
- 2DO JUGADOR: Pe ra
*palmas*
- 3ER JUGADOR: Na ranja
(Y así sucesivamente. El perdedor será la persona que no mencione un ejemplo durante más de cinco segundos o repita uno antes dicho por otra persona.)
ESTILO MEMORIA
El estilo memoria es un MODO AVANZADO porque se basa en que CADA JUGADOR DEBE RECORDAR Y DECIR LA O LAS PALABRAS DE LOS DEMAS ANTERIORMENTE ANTES QUE LA SUYA EJ:
CANCION MEXICO
- Cari caturas,
- pre senta
- nom bres de
-(tema especifico, EJ marcas de Moto)
ER JUGADOR - Por ejem plo, HON DA
DO JUGADOR -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp)
ER JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT
TO JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente.
LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO.
EL PERDEDOR sera:
1) Quien Haya repetido una palabra ya dicha.
2) Quien se queda callado.
3) Quien Interrumpa o robe turno.
4) Quien olvide o salte una palabra
5) Quien diga una palabra que no va del tema.
6) Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido
7) Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad)
SI la persona Pierde puede:
1) Obtener un Castigo
2) Ser eliminada del Juego