Diferencia entre revisiones de «Ritmo diga usted juego»
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| bgcolor=#EEEEEE| Otros nombres |
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El juego de Ritmo se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra). |
El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra). |
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la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa: |
la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa EJ: |
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'''CANCION COLOMBIA''' |
'''CANCION COLOMBIA''' |
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- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males) |
- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males) |
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- Por ejem plo |
- Por ejem plo |
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La 2da persona contestara con otro animal Ej: Bu rro, 3ra persona: ca bra y asi susesivamente |
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- '''1ER JUGADOR''': Cer do, |
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Tambien los jugadores se pueden turnar para cantar la estrofa EJ: |
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'''EL SEGUNDO JUGADOR''': CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO, |
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'''3ER JUGADOR''': CA BRA y asi susesivamente |
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== ESTILO MEMORIA == |
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El estilo memoria es un '''MODO AVANZADO''' porque se basa en que CADA JUGADOR DEBE RECORDAR Y DECIR LA O LAS PALABRAS DE LOS DEMAS ANTERIORMENTE ANTES QUE LA SUYA EJ: |
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'''CANCION MEXICO''' |
'''CANCION MEXICO''' |
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- Cari caturas, |
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- pre senta |
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- nom bres de |
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-(tema especifico, EJ marcas de Moto) |
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'''1ER JUGADOR''' - Por ejem plo, HON DA |
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'''2DO JUGADOR''' -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp) |
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6TA PERS - Hon da. |
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'''3ER JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT |
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7MA PERS - To yota |
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'''4TO JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente. |
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LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO. |
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cada jugador debe decir una palabra acerca del tema siguiendo el ritmo, |
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'''EL PERDEDOR sera''': |
'''EL PERDEDOR sera''': |
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1)Quien Haya repetido una palabra ya dicha. |
1) Quien Haya repetido una palabra ya dicha. |
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2) Quien se queda callado. |
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3) Quien Interrumpa o robe turno. |
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4) Quien olvide o salte una palabra.(MODO MEMORIA) |
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5) Quien diga una palabra que no va del tema. |
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6) Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido |
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7) Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad) |
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Revisión del 01:24 30 nov 2016
Ritmo o Caricaturas |
Destreza manual y de pensamiento |
Se juega en |
Colombia,Mexico |
Otras versiones |
Cadenita |
Otros nombres |
Ritmo ago go, Caricaturas |
El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra). la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa EJ:
CANCION COLOMBIA
- Rit mo, su aten cion
- Por fa vor, di ga usted
- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)
- Por ejem plo
- 1ER JUGADOR: Cer do,
EL SEGUNDO JUGADOR: CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO,
3ER JUGADOR: CA BRA y asi susesivamente
ESTILO MEMORIA
El estilo memoria es un MODO AVANZADO porque se basa en que CADA JUGADOR DEBE RECORDAR Y DECIR LA O LAS PALABRAS DE LOS DEMAS ANTERIORMENTE ANTES QUE LA SUYA EJ:
CANCION MEXICO
- Cari caturas,
- pre senta
- nom bres de
-(tema especifico, EJ marcas de Moto)
1ER JUGADOR - Por ejem plo, HON DA
2DO JUGADOR -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp)
3ER JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT
4TO JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente.
LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO.
EL PERDEDOR sera:
1) Quien Haya repetido una palabra ya dicha.
2) Quien se queda callado.
3) Quien Interrumpa o robe turno.
4) Quien olvide o salte una palabra.(MODO MEMORIA)
5) Quien diga una palabra que no va del tema.
6) Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido
7) Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad)
SI la persona Pierde puede:
1) Obtener un Castigo
2) Ser eliminada del Juego