Diferencia entre revisiones de «Ritmo diga usted juego»

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||Ritmo, Caricaturas
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El juego de Ritmo se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra).
El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra).
la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa:
la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa EJ:


'''CANCION COLOMBIA'''
'''CANCION COLOMBIA'''
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- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)
- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)


- Por ejem plo Cer do,
- Por ejem plo
La 2da persona contestara con otro animal Ej: Bu rro, 3ra persona: ca bra y asi susesivamente


- '''1ER JUGADOR''': Cer do,
Tambien los jugadores se pueden turnar para cantar la estrofa EJ:


'''EL SEGUNDO JUGADOR''': CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO,

'''3ER JUGADOR''': CA BRA y asi susesivamente


== ESTILO MEMORIA ==

El estilo memoria es un '''MODO AVANZADO''' porque se basa en que CADA JUGADOR DEBE RECORDAR Y DECIR LA O LAS PALABRAS DE LOS DEMAS ANTERIORMENTE ANTES QUE LA SUYA EJ:


'''CANCION MEXICO'''
'''CANCION MEXICO'''


1RA PERS - Cari caturas,
- Cari caturas,


2DA PERS - pre senta
- pre senta


3RA PERS - nom bres de
- nom bres de


4TA PERS -(tema especifico, EJ marcas de Moto)
-(tema especifico, EJ marcas de Moto)


5TA PERS - Por ejem plo
'''1ER JUGADOR''' - Por ejem plo, HON DA


'''2DO JUGADOR''' -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp)
6TA PERS - Hon da.


'''3ER JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT
7MA PERS - To yota

'''4TO JUGADOR''' - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente.

LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO.


cada jugador debe decir una palabra acerca del tema siguiendo el ritmo,


'''EL PERDEDOR sera''':
'''EL PERDEDOR sera''':


1)Quien Haya repetido una palabra ya dicha.
1) Quien Haya repetido una palabra ya dicha.

2) Quien se queda callado.


2)Quien se queda callado.
3) Quien Interrumpa o robe turno.


3)Quien Interrumpa o robe turno.
4) Quien olvide o salte una palabra.(MODO MEMORIA)


4)Quien diga una palabra que no va del tema.
5) Quien diga una palabra que no va del tema.


5)Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido
6) Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido


6)Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad)
7) Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad)





Revisión del 01:24 30 nov 2016

Ritmo o Caricaturas
Destreza manual y de pensamiento
Se juega en
Colombia,Mexico
Otras versiones
Cadenita
Otros nombres
Ritmo ago go, Caricaturas

El juego de Ritmo,Diga usted se puede jugar con minimo 2 jugadores y maximo +10 jugadores, el juego consiste en que los participantes deben ubicarse un orden ya sea fila o circulo, el juego es tipo musical el cual todos deben usar sus manos o pies(2 o 3 toques, 1 x silaba o palabra). la persona inicial o todos comienza(n) cantando la estrofa EJ:

CANCION COLOMBIA

- Rit mo, su aten cion

- Por fa vor, di ga usted

- Nom bres de (tema especifico, EJ Ani males)

- Por ejem plo

- 1ER JUGADOR: Cer do,

EL SEGUNDO JUGADOR: CONTESTARA CON OTRO ANIMAL Ej: BU RRO,

3ER JUGADOR: CA BRA y asi susesivamente


ESTILO MEMORIA

El estilo memoria es un MODO AVANZADO porque se basa en que CADA JUGADOR DEBE RECORDAR Y DECIR LA O LAS PALABRAS DE LOS DEMAS ANTERIORMENTE ANTES QUE LA SUYA EJ:

CANCION MEXICO

- Cari caturas,

- pre senta

- nom bres de

-(tema especifico, EJ marcas de Moto)

1ER JUGADOR - Por ejem plo, HON DA

2DO JUGADOR -HONDA(Resp Anterior) , Toyota(su resp)

3ER JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT

4TO JUGADOR - HONDA, TOYOTA, RENAULT, KIA asi sucesivamente.

LA IDEA ES RECORDAR TODAS LAS RESPUESTAS DE CADA UNO.


EL PERDEDOR sera:

1) Quien Haya repetido una palabra ya dicha.

2) Quien se queda callado.

3) Quien Interrumpa o robe turno.

4) Quien olvide o salte una palabra.(MODO MEMORIA)

5) Quien diga una palabra que no va del tema.

6) Quien se equivoque en la palabra o murmure algo sin sentido

7) Quien interceda para comunicar un error y este sea erroneo.(comentar que una palabras ya fue dicha o no sirve,y no es verdad)


SI la persona Pierde puede:

1) Obtener un Castigo

2) Ser eliminada del Juego



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