Programación en Pascal/Unidades
De Wikilibros, la colección de libros de texto de contenido libre.
Escribir un programa en un solo fichero de texto está bien si el programa no es muy grande. Pero si el programa es grande, el fichero de texto puede volverse ingobernable. En estos casos, se hace necesario dividir el programa en módulos o, en terminología de Pascal, units.
Además, las unidades son reusables. Puedes escribir una librería de código ahora, y usarla en cuantos programas necesites. Y lo que es más interesante, puedes distribuir esas librerías, y otros programadores pueden tener acceso a ellas. Por ejemplo, el Lazarus se basa en la librería LCL, y esa es la librería que usas cuando construyes entornos gráficos. Imaginarse tener que programar todas esas librerías cada vez que empiezas un proyecto... realmente solo de pensarlo se hace imposible.
La idea básica es: no programes nada que no esté ya programado. Es sorprendente lo que se puede llegar a hacer combinando unas cuantas librerías, y haciendo tu programa como si fuera el pegamento que las une y da sentido a una nueva aplicación.
Aquí aprenderemos tanto a crear tus propias librerías, como a usar las ya existentes.
Contenido |
[editar] Uso de las librerías que vienen con Free Pascal
http://docs.mis-algoritmos.com/pascal.ref.math.html en esta pagina estan las librerias de pascal, y ejemplos de cada una.