Programación en C++/Iteraciones y decisiones

De Wikilibros, la colección de libros de texto de contenido libre.
Saltar a: navegación, buscar
Lo más básico Estructuras

Sentencias de decisión[editar]

Estructura de control IF

DEFINICIÓN

Las sentencias de decisión o también llamadas de CONTROL DE FLUJO son estructuras de control que realizan una pregunta la cual retorna verdadero o falso (evalúa una condicion) y selecciona la siguiente instrucción a ejecutar dependiendo la respuesta o resultado.


Crystal_Clear_app_kedit.png

En algún momento dentro de nuestros algoritmos, es preciso cambiar el flujo de ejecución de las instrucciones, es decir, el orden en que las instrucciones son ejecutadas. Muchas de las veces tenemos que tomar una decisión en cuanto a que se debe ejecutar basándonos en una respuesta de verdadero o falso (condicion).
La ejecución de las instrucciones incluyendo una estructura de control como el condicional funcionan de esta manera:

  • Las instrucciones comienzan a ejecutarse de forma secuencial (en orden) y cuando se llega a una estructura condicional, la cual esta asociada a una condicion, se decide que camino tomar dependiendo siempre del resultado de la condicion siendo esta falsa o verdadera.
  • Cuando se termina de ejecutar este bloque de instrucciones se reanuda la ejecución en la instrucción siguiente a la de la condicional.

Sentencia if[editar]


La instrucción if es, por excelencia, la más utilizada para construir estructuras de control de flujo.

SINTAXIS

Primera Forma

Ahora bién, la sintaxis utilizada en la programación de C++ es la siguiente:


if (condicion)
   {
       Set de instrucciones
   }

siendo "condicion" el lugar donde se pondrá la condición que se tiene que cumplir para que sea verdadera la sentencia y así proceder a realizar el "set de instrucciones" o código contenido dentro de la sentencia.


Segunda Forma

Ahora veremos la misma sintaxis pero ahora le añadiremos la parte "Falsa" de la sentencia:


if (condicion)
   {
       Set de instrucciones    //PARTE VERDADERA
   }
else
   {
       Set de instrucciones 2  //Parte FALSA
   }

La forma mostrada anteriormente muestra la union de la parte "VERDADERA" con la nueva secuencia la cual es la parte "FALSA" de la sentencia de decision "IF" en la cual esta compuesta por el:

else
   {
     Set de instrucciones 2  //Parte FALSA
   }

la palabra "else" o "De lo contrario" indica al lenguaje que de lo contrario al no ser verdadera o no se cumpla la parte verdadera entonces realizara el "set de instrucciones 2".


EJEMPLOS DE SENTENCIAS IF...

Ejemplo 1:

if(numero == 0) //La condicion indica que tiene que ser igual a Cero
    {
      cout<<"El Numero Ingresado es Igual a Cero";
    }


Ejemplo 2:

if(numero > 0) // la condicion indica que tiene que ser mayor a Cero
    {    
      cout<<"El Numero Ingresado es Mayor a Cero";
    }
     

Ejemplo 3:

if(numero < 0) // la condicion indica que tiene que ser menor a Cero
    {    
      cout<<"El Numero Ingresado es Menor a Cero";
    }
     

Ahora uniremos todos estos ejemplos para formar un solo programa mediante la utilización de la sentencia "Else" e introduciremos el hecho de que se puede escribir en este espacio una sentencia if ya que podemos ingresar cualquier tipo de código dentro de la sentencia escrita después de un Else.

Ejemplo 4:

if(numero == 0) //La condicion indica que tiene que ser igual a Cero
   {
     cout<<"El Numero Ingresado es Igual a Cero";
   }
else
   {
      if(numero > 0) // la condicion indica que tiene que ser mayor a Cero
      {    
          cout<<"El Numero Ingresado es Mayor a Cero";
      }
      else
      {
         if(numero < 0) // la condicion indica que tiene que ser menor a Cero
         {    
           cout<<"El Numero Ingresado es Menor a Cero";
         }
      }
    }

Sentencia switch[editar]


switch es otra de las instrucciones que permiten la construcción de estructuras de control. A diferencia de if, para controlar el flujo por medio de una sentencia switch se debe de combinar con el uso de las sentencias case y break.

Notas: cualquier número de casos a evaluar por switch así como la sentencia default son opcionales. La sentencia switch es muy útil en los casos de presentación de menus.

Sintaxis:

switch (condición)
{
    case primer_caso:
         bloque de instrucciones 1
    break;

    case segundo_caso:
         bloque de instrucciones 2
    break;

    case caso_n:
         bloque de instrucciones n
    break;

    default: bloque de instrucciones por defecto
}

Ejemplo 1

switch (numero)
{
    case 0: cout << "numero es cero";
}

Ejemplo 2

switch (opcion)
{
    case 0: cout << "Su opcion es cero"; break;
    case 1: cout << "Su opcion es uno"; break;
    case 2: cout << "Su opcion es dos";
}

Ejemplo 3

switch (opcion)
{
    case 1: cout << "Su opcion es 1"; break;
    case 2: cout << "Su opcion es 2"; break;
    case 3: cout << "Su opcion es 3"; break;
    default: cout << "Elija una opcion entre 1 y 3";
}

Operador condicional ternario ?:[editar]

En C/C++, existe el operador condicional ( ?: ) el cual es conocido por su estructura como ternario. El comportamiento de dicho operador es el mismo que una estructura if - then - else del lenguaje BASIC (y de la función IIf de Visual Basic). El operador condicional ?: es útil para evaluar situaciones tales como:

Si se cumple tal condición entonces haz esto, de lo contrario haz esto otro.

Sintaxis:

( (condicion) ? proceso1 : proceso2 )

En donde, condicion es la expresión que se evalua, proceso1 es la tarea a realizar en el caso de que la evaluación resulte verdadera, y proceso2 es la tarea a realizar en el caso de que la evaluación resulte falsa.

Ejemplo 1

int edad;
cout << "Cual es tu edad: ";
cin >> edad;
cout << ( (edad < 18) ? "Eres joven aun" : "Ya tienes la mayoría de edad" );

El ejemplo anterior podría escribirse de la siguiente manera:

int edad;
cout << "Cual es tu edad: ";
cin >> edad;
if (edad < 18) cout << "Eres joven aun";
    else cout << "Ya tienes la mayoría de edad";

Ejemplo 2

Vamos a suponer que deseamos escribir una función que opere sobre dos valores numéricos y que la misma ha de regresar 1 (true) en caso de que el primer valor pasado sea igual al segundo valor; en caso contrario la función debe retornar 0 (false).

int es_igual( int a, int b)
{
    return ( (a == b) ? 1 : 0 )
}

Sentencias de iteración[editar]

DEFINICIÓN

Las Sentencias de Iteración o Ciclos son estructuras de control que repiten la ejecución de un grupo de instrucciones. Básicamente, una sentencia de iteración es una estructura de control condicional, ya que dentro de la misma se repite la ejecución de una o más instrucciones mientras que una a condición especifica se cumpla. Muchas veces tenemos que repetir un número definido o indefinido de veces un grupo de instrucciones por lo que en estos casos utilizamos este tipo de sentencias. en C++ los ciclos o bucles se construyen por medio de las sentencias for, while y do - while. La sentencia for es útil para los casos en donde se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias han de repetirse. Por otro lado, la sentencia while es útil en aquellos casos en donde no se conoce de antemano el número de veces que una o más sentencias se tienen que repetir.

Sentencias For[editar]

for(contador; final; incremento)
{
    Codigo a Repetir;
}

donde:

  1. contador es una variable numérica
  2. final es la condición que se evalua para finalizar el ciclo (puede ser independiente del contador)
  3. incremento es el valor que se suma o resta al contador

Hay que tener en cuenta que el "for" evalua la condición de finalización igual que el while, es decir, mientras esta se cumpla continuaran las repeticiones.

Ejemplo 1:

for(int i=1; i<=10; i++)
{
    cout<<"Hola Mundo";   
}

Esto indica que el contador "i" inicia desde 1 y continuará iterando mientras i sea menor o igual a 10 ( en este caso llegará hasta 10) e "i++" realiza la sumatoria por unidad lo que hace que el for y el contador se sumen. repitiendo 10 veces "HOLA MUNDO" en pantalla.

Ejemplo 2:

for(int i=10; i>=0; i--)
{
    cout<<"Hola Mundo";   
}

Este ejemplo hace lo mismo que el primero, salvo que el contador se inicializa a 10 en lugar de 1; y por ello cambia la condición que se evalua así como que el contador se decrementa en lugar de ser incrementado.

La condición también puede ser independiente del contador:

Ejemplo 3:

int j = 20;
for(int i=0; j>0; i++){
    cout<<"Hola"<<i<<" - "<<j<<endl;
    j--;
}

En este ejemplo las iteraciones continuaran mientras j sea mayor que 0, sin tener en cuenta el valor que pueda tener i.

Sentencia while[editar]

while(condicion)
{
    código a Repetir
}


donde:

  1. condicion es la expresión a evaluar

Ejemplo 1:

int contador = 0;
 
while(contador<=10)
{
    contador=contador+1;
    cout<<"Hola Mundo";
}

El contador Indica que hasta que este llegue a el total de 10 entonces se detendrá y ya no se realizará el código contenido dentro de la sentencia while, de lo contrario mientras el "contador" sea menor a 10 entonces el código contenido se ejecutará desplegando hasta 10 veces "Hola Mundo" en pantalla.

Sentencia do - while[editar]

La sentencia do es usada generalmente en cooperación con while para garantizar que una o más instrucciones se ejecuten al menos una vez. Por ejemplo, en la siguiente construcción no se ejecuta nada dentro del ciclo while, el hecho es que el contador inicialmente vale cero y la condición para que se ejecute lo que está dentro del while es "mientras el contador sea mayor que diez". Es evidente que a la primera evaluación hecha por while la condición deja de cumplirse.

int contador = 0;
 
while(contador > 10)
{
    contador ++;
    cout<<"Hola Mundo";
}

Al modificar el segmento de código anterior usando do tenemos:

int contador = 0;
 
do
{
    contador ++;
    cout<<"Hola Mundo";
}
while(contador > 10);

Observe cómo en el caso de do la condición es evaluada al final en lugar de al principio del bloque de instrucciones y, por lo tanto, el código que le sigue al do se ejecuta al menos la primera vez.

Sentencias break y continue[editar]

En la sección (Sentencia switch) vimos que la sentencia break es utilizada con el propósito de forzar un salto dentro del bloque switch hacia el final del mismo. En esta sección volveremos a ver el uso de break, salvo que esta ocasión la usaremos junto con las sentecias for y la sentencia while. Además, veremos el uso de la sentencia continue.

break[editar]

La sentencia break se usa para forzar un salto hacia el final de un ciclo controlado por for o por while.

Ejemplo:

En el siguiente fragmento de código la sentencia break cierra el ciclo for cuando la variable ( i ) es igual a 5. La salida para el mismo será:

0 1 2 3 4
for (int i=0; i<10; i++) {
    if (i == 5) break;
    cout << i << " ";
}

continue[editar]

La sentencia continue se usa para ignorar una iteración dentro de un ciclo controlado por for o por while.

Ejemplo:

En el siguiente fragmento de código la sentencia continue ignora la iteración cuando la variable ( i ) es igual a 5. La salida para el mismo será:

0 1 2 3 4 6 7 8 9
for (int i=0; i<10; i++) {
    if (i == 5) continue;
    cout << i << " ";
}

Uso de break y continue junto con while

Los dos ejemplos anteriores se presentan en seguida, salvo que en lugar de for se hace uso de while.

Nota: no deje de observar que la construcción del ciclo while para el caso de la sentencia continue es diferente, esto para garantizar que el ciclo no vaya a caer en una iteración infinita.

break

int i = 0;
while (i<10) {
    if (i == 5) break;
    cout << i << " ";
    i++;
}

continue

int i = -1;
while (i<10) {
    i++;
    if (i == 5) continue;
    cout << i << " ";
}
Lo más básico Arriba Estructuras