Programación en Ada/Sentencias y estructuras de control

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Clasificación de sentencias[editar]

Bloques[editar]

Ada distingue entre declaraciones, que introducen identificadores nuevos, y sentencias, que no lo hacen. El fragmento de texto más simple que incluye declaraciones y sentencias es un bloque.


Definición[editar]

bloque ::=
  [ identificador : ]
  [ declare
    parte_declarativa ]
  begin
    sentencias
  [ exception
    manejador_de_excepción
    { manejador_de_excepción } ]
  end [ identificador ] ;

Ejemplo[editar]

-- Supuestas X e Y declaradas con anterioridad de tipo Float:
declare
  Temp: Float;  -- Esta variable solo es visible dentro del bloque.
begin  -- Se intercambian 2 variables.
  Temp := X;
  X := Y;
  Y := Temp;
end;

Destacar que un bloque es una sentencia y cuando se ejecuta se elaboran las declaraciones contenidas en su parte declarativa (entre declare y begin) y después se ejecutan las sentencias del cuerpo (entre begin y end).

El ámbito de las variables declaradas en un bloque finaliza cuando termina dicho bloque.

Sentencia de selección (if)[editar]

Flujo de control if-then-else

Definición[editar]

sentencia_selección ::=
  if condición then secuencia_de_sentencias
  [ { elsif condición then secuencia_de_sentencias } ]
  [ else secuencia_de_sentencias ]
  end if ;
with Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;
use Ada.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;

procedure comptar_LA is cp,c: character; n: integer; --declaramos las variables begin Put("Escribe una frase"); --pedimos y recojemos texto Put(c); n := 0; --inicializamos n a cero cp := ' '; get(c); --si cp es espacio seguir leyendo

while c /= '.' loop --mientras c sea diferente del PUNTO entrar en bucle if cp = 'L' and c = 'A' then n := n+1; end if; -- si cp es L y c es A incrementar n y finalizar el if cp := c; Get(c); --igualamos cp a c para proceder y c sigue al proxima caracter end loop; --FINALIZAMOS BUCLE

Put("El numero de palabras de la frase es"); --enseñamos en pantalla variable n Put(n); end comptar_LA;

Ejemplo[editar]

if Hoy = DOM then  -- Si hoy es domingo.
  Mañana := LUN;
elsif Hoy /= SAB then  -- Si no es domingo ni sábado.
  Laborable := True;
else  -- Cualquier otro caso.
  Mañana := TDía'Succ(Hoy);
end if;

Sentencia de selección por casos (case)[editar]

Flujo de control de la estructura case

Definición[editar]

sentencia_selección_por_casos ::=
  case expresión is
    alternativa_caso { alternativa_caso }
  end case ;

alternativa_caso ::=
  when elección { | elección } => secuencia_de_sentencias
elección ::= expresión_simple | rango_discreto | others

Ejemplo[editar]

case Hoy is
  when MIE..VIE => Entrenar_duro;  -- Rango.
  when MAR | SAB => Entrenar_poco;  -- Varias elecciones.
  when DOM => Competir;  -- Una elección.
  when others => Descansar;  -- Debe ser única y la última alternativa.
end case;

Bucles[editar]

Sentencia de bucle simple (loop)[editar]

Definición[editar]

sentencia_bucle_simple ::=
  [ identificador_bucle : ] loop
    secuencia_de_sentencias
  end loop [ identificador_bucle ] ;

Ejemplo[editar]

Vida: loop  -- El bucle dura indefinidamente.
  Trabajar;
  Comer;
  Dormir;
end loop Vida;

Este bucle sólo se puede abandonar si alguno de los procedimientos levanta una excepción.

El bucle simple a menudo se acompaña de una sentencia exit para abandonar el bucle cuando se cumple una condición.

loop
  Alimentar_Caldera;
  Monitorizar_Sensor;
  exit when Temperatura_Ideal;
end loop;

Sentencia de bucle iterativo (for)[editar]

Definición[editar]

sentencia_bucle_iterativo ::=
  [ identificador_bucle : ] for parámetros_for loop
    secuencia_de_sentencias
  end loop [ identificador_bucle ] ;

parámetros_for ::= identificador in [ reverse ] rango_discreto

Ejemplo[editar]

for I in 1..N loop  -- I se itera desde 1 hasta N.
  V(I) := 0;
end loop;

Ejemplo 2[editar]

Se desea desplegar los números del 10 al 1 de forma descendiente

procedure bloque_para_inverso is
i : Integer;
begin
i := 0;
   for i in reverse 1 .. 10 loop
       Put(i, 0);
       Put(" ");
   end loop
end bloque_para_inverso;

Sentencia de bucle condicional (while)[editar]

Definición[editar]

sentencia_bucle_iterativo ::=
  [ identificador_bucle : ] while condición loop
    secuencia_de_sentencias
  end loop [ identificador_bucle ] ;

Ejemplo[editar]

I := 1;
while I > N loop  -- Se hace el bucle mientras se cumpla la condición.
  V(I) := 0;
  I := I + 1;
end loop;


Otras sentencias de control (goto, exit, return, abort)[editar]

Sentencia goto[editar]

Antes de nada, decir que la utilización de sentencias goto se desaconseja totalmente. Ada posee estructuras de control adecuadas para evitar su uso. Si se soporta su utilización es por si se quiere traducir de otro lenguaje a Ada automáticamente.

Se especifica una etiqueta entre los símbolos << y >>, por ejemplo, <<Salto>>.

Se realiza el salto a dicha etiqueta con la sentencia goto Salto; que transferiría el control a la siguiente sentencia después de la etiqueta.

No puede usarse para transferir control fuera de un subprograma.

Sentencia exit[editar]

Termina el bucle nombrado en la sentencia o, si no aparece, el bucle más próximo que la contiene. Su notación sintáctica es:

sentencia_exit ::= exit [ nombre_bucle ] [ when condición ] ;

Sentencia return[editar]

Termina la ejecución del subprograma más próximo que la contiene, tanto en procedimientos como en funciones donde, además, se utiliza para devolver el resultado de dicha función. Su notación sintáctica es:

sentencia_return ::= return [ expresión ] ;

Sentencia abort[editar]

Se utiliza solo para tareas. Implica la terminación incondicional de las tareas que se especifiquen. Su notación sintáctica es:

sentencia_abort ::= abort nombre_tarea { , nombre_tarea } ;

Manual de referencia de Ada[editar]