Programación en Ada/Sentencias y estructuras de control
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Clasificación de sentencias [editar]
- Simple:
- Secuencial:
- Nula (
null). - Asignación (X := Y;)
- Llamada a procedimiento.
- Código.
- Llamada a punto de entrada (
entry). En procesamiento paralelo. - Espera (
delay). - Terminación abrupta (
abort). En procesamiento paralelo.
- Nula (
- Control:
- Terminación de bucle (
exit). - Salto a etiquetas (
goto). No recomendable. - Elevación de excepción (
raise). - Retorno de subprograma (
return).
- Terminación de bucle (
- Secuencial:
- Compuesta:
- Secuencial:
- Paralela:
Bloques [editar]
Ada distingue entre declaraciones, que introducen identificadores nuevos, y sentencias, que no lo hacen. El fragmento de texto más simple que incluye declaraciones y sentencias es un bloque.
Definición [editar]
bloque ::= [ identificador : ] [declareparte_declarativa ]beginsentencias [exceptionmanejador_de_excepción { manejador_de_excepción } ]end[ identificador ] ;
Ejemplo [editar]
-- Supuestas X e Y declaradas con anterioridad de tipo Float:declareTemp: Float; -- Esta variable sólo es visible dentro del bloque.begin-- Se intercambian 2 variables. Temp := X; X := Y; Y := Temp;end;
Destacar que un bloque es una sentencia y cuando se ejecuta se elaboran las declaraciones contenidas en su parte declarativa (entre declare y begin) y después se ejecutan las sentencias del cuerpo (entre begin y end).
El ámbito de las variables declaradas en un bloque finaliza cuando termina dicho bloque.
Sentencia de selección (if) [editar]
Definición [editar]
sentencia_selección ::=ifcondiciónthensecuencia_de_sentencias [ {elsifcondiciónthensecuencia_de_sentencias } ] [elsesecuencia_de_sentencias ]endif;
withAda.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;useAda.Text_Io,Ada.Integer_Text_Io;procedurecomptar_LAiscp,c: character; n: integer; --declaramos las variablesbeginPut("Escribe una frase"); --pedimos y recojemos texto Put(c); n := 0; --inicializamos n a cero cp := ' '; get(c); --si cp es espacio seguir leyendo
whilec /= '.'loop--mientras c sea diferente del PUNTO entrar en bucleifcp = 'L'andc = 'A'thenn := n+1;endif; -- si cp es L y c es A incrementar n y finalizar el if cp := c; Get(c); --igualamos cp a c para proceder y c sigue al proxima caracterendloop; --FINALIZAMOS BUCLE
Put("El numero de palabras de la frase es"); --enseñamos en pantalla variable n Put(n);endcomptar_LA;
Ejemplo [editar]
ifHoy = DOMthen-- Si hoy es domingo. Mañana := LUN;elsifHoy /= SABthen-- Si no es domingo ni sábado. Laborable := True;else-- Cualquier otro caso. Mañana := TDía'Succ(Hoy);endif;
Sentencia de selección por casos (case) [editar]
Definición [editar]
sentencia_selección_por_casos ::=caseexpresiónisalternativa_caso { alternativa_caso }endcase; alternativa_caso ::=whenelección { | elección } => secuencia_de_sentencias elección ::= expresión_simple | rango_discreto |others
Ejemplo [editar]
caseHoyiswhenMIE..VIE => Entrenar_duro; -- Rango.whenMAR | SAB => Entrenar_poco; -- Varias elecciones.whenDOM => Competir; -- Una elección.whenothers=> Descansar; -- Debe ser única y la última alternativa.endcase;
Bucles [editar]
Sentencia de bucle simple (loop) [editar]
Definición [editar]
sentencia_bucle_simple ::= [ identificador_bucle : ]loopsecuencia_de_sentenciasendloop[ identificador_bucle ] ;
Ejemplo [editar]
Vida:loop-- El bucle dura indefinidamente. Trabajar; Comer; Dormir;endloopVida;
Este bucle sólo se puede abandonar si alguno de los procedimientos levanta una excepción.
El bucle simple a menudo se acompaña de una sentencia exit para abandonar el bucle cuando se cumple una condición.
loopAlimentar_Caldera; Monitorizar_Sensor;exitwhenTemperatura_Ideal;endloop;
Sentencia de bucle iterativo (for) [editar]
Definición [editar]
sentencia_bucle_iterativo ::= [ identificador_bucle : ]forparámetros_forloopsecuencia_de_sentenciasendloop[ identificador_bucle ] ; parámetros_for ::= identificadorin[reverse] rango_discreto
Ejemplo [editar]
forIin1..Nloop-- I se itera desde 1 hasta N. V(I) := 0;endloop;
Sentencia de bucle condicional (while) [editar]
Definición [editar]
sentencia_bucle_iterativo ::= [ identificador_bucle : ]whilecondiciónloopsecuencia_de_sentenciasendloop[ identificador_bucle ] ;
Ejemplo [editar]
I := 1;whileI > Nloop-- Se hace el bucle mientras se cumpla la condición. V(I) := 0; I := I + 1;endloop;
Otras sentencias de control (goto, exit, return, abort) [editar]
Sentencia goto [editar]
Antes de nada, decir que la utilización de sentencias goto se desaconseja totalmente. Ada posee estructuras de control adecuadas para evitar su uso. Si se soporta su utilización es por si se quiere traducir de otro lenguaje a Ada automáticamente.
Se especifica una etiqueta entre los símbolos << y >>, por ejemplo, <<Salto>>.
Se realiza el salto a dicha etiqueta con la sentencia que transferiría el control a la siguiente sentencia después de la etiqueta.goto Salto;
No puede usarse para transferir control fuera de un subprograma.
Sentencia exit [editar]
Termina el bucle nombrado en la sentencia o, si no aparece, el bucle más próximo que la contiene. Su notación sintáctica es:
sentencia_exit ::=exit[ nombre_bucle ] [whencondición ] ;
Sentencia return [editar]
Termina la ejecución del subprograma más próximo que la contiene, tanto en procedimientos como en funciones donde, además, se utiliza para devolver el resultado de dicha función. Su notación sintáctica es:
sentencia_return ::= return [ expresión ] ;
Sentencia abort [editar]
Se utiliza sólo para tareas. Implica la terminación incondicional de las tareas que se especifiquen. Su notación sintáctica es:
sentencia_abort ::= abort nombre_tarea { , nombre_tarea } ;
