Judo/Reglamento/El combate

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El combate de judo tiene un tiempo de duración determinado y varía según las categorías.

Dentro del tiempo reglamentario los competidores buscarán marcar diferentes puntajes que dependen de la forma en que cae el adversario o en la que es controlado sobre tatami. De esta forma se encuentran los siguientes puntajes:

Ippon: Cuando uno de los dos competidores proyecta a su adversario completamente sobre su espalda y cumple con los siguientes elementos: fuerza, control y velocidad. Cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo de 25 segundos.

Cuando un competidor abandona el combate golpeando, con sus manos o pies, el tatami.

Generalmente es resultado de un osae komi, shime waza o kansetsu waza. Cuando un competidor está incapacitado por la aplicación del shime waza o de un kasetsu waza.

En estos casos el árbitro marcará el ippon levantando un brazo en alto con la palma de la mano hacia adelante, por encima de la cabeza.

Waza-ari: Se marca cuando uno de los competidores proyecta a su adversario pero la técnica carece de alguno de los elementos para que sea un ippon y solamente hace contacto con el tatami la mitad de la espalda del adversario. Cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo entre 20-24 segundos. Para eso el árbitro marcará el waza-ari levantando uno de sus brazos con la palma de la mano hacia abajo, lateralmente, a la altura de su hombro.

Yuko: Es marcado cuando un competidor proyecta a su adversario y éste cae de medio lado sobre el tatami o cuando un competidor inmoviliza (osae komi) a su adversario por un tiempo entre 15-19 segundos. En estos casos el árbitro marcará el yuko levantando uno de sus brazos, con la palma de la mano hacia abajo, a 45 grados de su cuerpo. Plantilla:Judo