Inteligencia artificial

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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO (UASD)

FACULTAD DE CIENCIAS


TRABAJO DE INVESTIGACION

Nombre: Francis E. Felix R.

Matricula: CI-4465

MATERIA:

SISTEMAS OPERATIVOS

INF-324

TEMA:

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

PROFESOR:

JOSE BINET GONZALEZ

SECCION:

01


                                          Indice

Titulo Introducción...............................................2

Introducción (del autor)...................................3

La inteligencia artificial.................................4

Escuelas del pensamiento...................................5

Inteligencia artificial convencional.......................5

Inteligencia artificial computacional......................5

Tecnologías involucrada....................................6

Lenguajes de programación..................................6

Lisp.......................................................6

Prolog.....................................................7

Panorama de la inteligencia artificial.....................7

Criterios de evaluación en inteligencia artificial........8

Robótica...................................................9

Cibernética...............................................10

Origen de la inteligencia artificial......................10

El nacimiento de la inteligencia artificial...............12

Evolución histórica.......................................12

Manipulación del conocimiento.............................13

Los años difíciles........................................14

Investigación y desarrollo en áreas de la I.A.............14

Cerebro VS. Microprocesador...............................15

Velocidad de trasmisión...................................16

Características de la inteligencia artificial.............16

Las áreas de investigación de la I.A......................17

Áreas de aplicación de la I.A.............................18

Algunos casos y antecedentes históricos...................18

Conclusión (del autor)....................................23

Conclusión................................................24

Sugerencias y webgrafia...................................25


                                     Introducción (Propia)


La inteligencia artificial (IA), es un intento de el hombre por crear una maquina la cual

pueda comunicarse con nosotros y que tengan la capacidad de realizar tareas las cuales

rehusamos hacer por la dificultad o por el peligro que existe entre esas tareas y nuestra vida.

Se espera que al pasar de los años, estas maquinas puedan hacer ese trabajo, e incluso

que puedan aprender de sus experiencias pasadas y realizarlas en cada tarea a las que se

le ordene.


                                                                                      2
                                    Introducción (Autor)
 

El término "inteligencia artificial" (abreviado IA) se ha popularizado para designar a

una disciplina incluida entre las ciencias de la computación. Tiene que ver con el

esfuerzo que decenas de científicos de distintos países, especialmente de los Estados

Unidos y de Europa Occidental, han venido realizando durante los últimos treinta años

para dotar a las computadoras de inteligencia. La frase "dotar a las computadoras de

inteligencia" suele producir una reacción de asombro en muchas personas, aunque a

veces por motivos diferentes: "¿Pero, es que las computadoras no son inteligentes?",

comentarán algunos que han visto o leído demasiadas historias de ciencia ficción. Claro

que no, habrá que contestarlos, refiriéndonos al hecho de que la computadora

ordinariamente programada no es más que un instrumento muy rápido y generalmente

confiable de hacer operaciones aritméticas o de manipular fichas de nombres en orden

alfabético (o de ponerlas en tal orden). Para que una computadora comience a merecer

el nombre de inteligente, deberá ser capaz de realizar acciones que, si realizadas por un

ser humano, diríamos que requieren inteligencia, como jugar ajedrez o mantener un

diálogo con otro ser considerado también inteligente, o resolver algún rompecabezas.

Pero para otras personas la fuente del estupor al ver asociadas las palabras "inteligencia"

y "artificial" consistirá en el hecho de que para ellas la inteligencia y las máquinas son

conceptos esencialmente incompatibles: "Las computadoras pueden hacer operaciones

aritméticas porque para eso sólo se necesita ser capaz de manipular números en forma

mecánica; pero la inteligencia, a diferencia de la capacidad de manipular números,

requiere creatividad, inventiva, iniciativa intelectual, y eso desde luego solo lo pueden

tener los seres humanos, de ninguna manera las máquinas. Las computadoras pueden

hacer lo que sus programadores les dicen, pero nada más; además, hagan lo que hagan,

nunca sabrán lo que están haciendo, nunca serán conscientes de lo que hacen.


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                             La Inteligencia Artificial

La disciplina de la IA se ha desarrollado ya suficientemente como para ofrecer a la

sociedad humana algunos instrumentos que mejoren su adaptación al medio ambiente:

programas que se conocen con el nombre de sistemas expertos, cuya teoría y práctica

son muy novedosas. Podemos decir, pues, que su ejercicio por parte de los

investigadores tiene como mira en muchos casos la fabricación de artefactos útiles,

programas con habilidad especial para realizar funciones que con anterioridad sólo

podíamos confiar a seres humanos.

Llamemos a esa clase de investigación IA de rendimiento. La disciplina comenzó a

existir, y todavía se practica en gran número de casos, con otro propósito, a saber, el

intento de comprender el funcionamiento de la inteligencia humana; a este tipo de

investigación lo llamamos IA de comprensión. De este segundo tipo fue el trabajo

realizado por los pioneros de la disciplina, A. Newell y H. Simon, en los años

cincuentas y siguientes que culminaron con la publicación de una importante obra sobre

habilidad de solución de problemas en los seres humanos.

A la labor de estos dos investigadores debemos también la caracterización de los

métodos de la inteligencia en dos categorías: débiles y fuertes; y el importante

descubrimiento de que los métodos más generales de la inteligencia son por necesidad

métodos débiles, y que los únicos métodos fuertes son los que aplican conocimientos

específicos de un dominio particular (por lo que necesariamente deben carecer de

generalidad). Este descubrimiento puede expresarse por una ley: a mayor generalidad,

menor fuerza; y a mayor fuerza menor generalidad.


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                                  Escuelas Del Pensamiento

La IA se divide en dos escuelas de pensamiento:

  • La inteligencia artificial convencional.
  • La inteligencia computacional.


                            Inteligencia artificial convencional

Basada en análisis formal y estadístico del comportamiento humano ante diferentes

problemas:

Razonamiento basado en casos: ayuda a tomar decisiones mientras se resuelven ciertos

problemas concretos.

Sistemas expertos: infieren una solución a través del conocimiento previo del contexto

en que se aplica y de ciertas reglas o relaciones.

Redes bavesianas: propone soluciones mediante inferencia estadística.

Inteligencia artificial basada en comportamiento: sistemas complejos que tienen

autonomía y pueden auto-regularse y controlarse para mejorar.


                          Inteligencia artificial computacional

La inteligencia computacional (también conocida como inteligencia artificial

subsimbólica) implica desarrollo o aprendizaje iterativo (por ej. modificaciones

iterativas de los parámetros en sistemas conexionistas). El aprendizaje se realiza

basándose en datos empíricos. Algunos métodos de esta rama incluyen:

Maquinas de vectores soporte: sistemas que permiten reconocimiento de patrones

genéricos de gran potencia.

Redes neuronales: sistemas con grandes capacidades de Reconocimiento de patrones.

Modelos oculto de Markov: aprendizaje basado en dependencia temporal de eventos

probabilísticos.

Sistemas difusos: técnicas para lograr el razonamiento bajo incertidumbre. Ha sido

ampliamente usada en la industria moderna y en productos de consumo masivo, como

las lavadoras.

Computación evolutiva: aplica conceptos inspirados en la biología, tales como

población, mutación y supervivencia del mas apto para generar soluciones

sucesivamente mejores para un problema. Estos métodos a su vez se dividen en

algoritmos evolutivos (ej. Algoritmos genéticos) e inteligencia colectiva (ej. Algoritmo

hormiga).


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                                  Tecnologías Involucradas

-Lenguajes de Programación

En principio, cualquier lenguaje de programación puede ser utilizado. Siendo así de

amplio el espectro en el cual se puede escoger un lenguaje para programar un sistema

experto. Atendiendo a la forma de estructurar sus instrucciones, se los puede dividir en:

IMPERATIVOS: PASCAL, C/C++.

FUNCIONALES: LISP.

DECLARATIVOS: PROLOG, CHIP, OPS5.

ORIENTADOS A OBJETOS: SmallTalk, Hypercard, CLOS.

Tradicionalmente LISP y PROLOG han sido los lenguajes que se han utilizado para la

programación de sistemas expertos.


                                           Lisp

Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento

simbólico. John McCarthy lo desarrolló en 1958, en el Instituto de Tecnología de

Massachusetts (MIT), inicialmente como un lenguaje de programación con el cual los

investigadores pudieran implementar eficientemente programas de computadora capaces de razonar.

Rápidamente LISP se hizo popular por su capacidad de manipular símbolos y fue

escogido para el desarrollo de muchos sistemas de Inteligencia Artificial.



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                                         Prolog

PROgramming in LOGic (PROLOG), es otro de los lenguajes de programación

ampliamente utilizados en IA. PROLOG fue desarrollado en Francia, en 1973 por Alain

Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Marseilles.

Inicialmente fue utilizado para el procesamiento de lenguaje natural, pero

posteriormente se popularizó entre los desarrolladores de aplicaciones de IA por su

capacidad de manipulación simbólica. Utilizando los resultados del grupo francés,

Robert Kowalski de la Universidad de Edimburgo, en Escocia, desarrolló la teoría de la

programación lógica. La sintaxis propuesta por Edimburgo, se considera el estándar de

facto del PROLOG.


                        Panorama De La Inteligencia Artificial

Los antecedentes culturales que han servido de base. Algunos de los puntos más

importantes son: Se adopta el criterio de que la inteligencia tiene que ver principalmente

con las acciones racionales. Desde un punto de vista ideal, un agente inteligente es aquel

que emprende la mejor acción posible en una situación dada. Se estudiará el problema

de la construcción de agentes que sean inteligentes en este sentido. Los filósofos (desde

el año 400 A.C.) permitieron el poder pensar en IA, al concebir a la mente, con maneras

diversas, como una máquina que funciona a partir del conocimiento codificado en un

lenguaje interno y al considerar que el pensamiento servía para determinar cuál era la

acción correcta que había que emprender.


Las matemáticas proveyeron las herramientas para manipular las severaciones de

certeza lógica, así como las inciertas, de tipo probabilista. Así mismo, prepararon el

terreno para el manejo del razonamiento con algoritmos. Los psicológicos reforzaron la

idea de que los humanos y otros animales podían ser considerados como máquinas para

el procesamiento de información. Los lingüistas demostraron que el uso de un lenguaje

ajusta dentro de este modelo. La ingeniería de cómputo ofreció el dispositivo que

permite hacer realidad las aplicaciones de IA. Los programas de IA por lo general son

extensos y no funcionarían sin los grandes avances en velocidad y memoria aportados

por la industria de cómputo.


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                              Criterios De Evaluación En I. A

Cada campo necesita criterios para evaluar el éxito alcanzado. En general, es muy

difícil determinar si una máquina o un sistema tiene inteligencia o puede pensar. Al

respecto se han sugerido algunas pruebas entre las que se destaca la de Alan Turing

(1912-1954). En 1950 ideó una prueba para reconocer comportamientos inteligentes,

esta prueba dice lo siguiente: Si la ejecución de un sistema de IA puede convencernos

de que su comportamiento es el que tendría un humano, entonces el sistema es

verdaderamente inteligente.

En una forma más práctica, para saber si un trabajo de investigación en IA ha tenido

éxito, debe hacerse tres preguntas claves: ¿Está definida con claridad la tarea? ¿Existe

un procedimiento ya instrumentado que efectúe la tarea? Si no existe, es que debe haber

muchas dificultades escondidas en algún lugar. ¿Existe un conjunto de regularidades o

restricciones identificables a partir de las cuales el procedimiento implantado obtiene su

validez? De no ser así, el procedimiento no pasaría de ser un juguete, tal vez capaz de

un desempeño superficial impresionante en ciertos ejemplos seleccionados con cuidado,

pero incapaz de impresionar con un desempeño profundo y de resolver problemas más generales.


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                                           Robótica

La ciencia de la robótica implica diferentes técnicas de IA. La idea de un robot "listo"

con la capacidad de aprender por experiencia es el tema central de teorías e

investigaciones en IA. El robot debe ser capaz de comunicarse en lenguaje natural y

debe poder realizar tareas que requieran el equivalente a la iniciativa y la originalidad,

esto implica que el robot debe llegar a realizar, tras un periodo de aprendizaje cosas para

las cuales no estaba inicialmente programado, a diferencia de los robots que se utilizan

actualmente en la aplicación industrial, los cuales no son más que meros autómatas. La

idea global en la inteligencia artificial estuvo desacreditada durante varios años debido

parcialmente, al excesivo optimismo por parte de la primera teoría pero, mayormente

causado por la exageración y el sensacionalismo de algunos de sus divulgadores


Los primeros robots creados en toda la historia de la humanidad, no tenían más que un

solo fin: entretener a sus dueños. Estos inventores se interesaban solamente en conceder

los deseos de entretener a quien le pedía construir el robot. Sin embargo, estos

inventores se comenzaron a dar cuenta de que los robots podían imitar movimientos

humanos o de alguna criatura viva. Estos movimientos pudieron ser mecanizados, y de

esta manera, se podía automatizar y mecanizar algunas de las labores más sencillas de

aquellos tiempos. El origen del desarrollo de la robótica, se basa en el empeño por

automatizar la mayoría de las operaciones en una fábrica; esto se remonta al siglo XVII

en la industria textil, donde se diseñaron telares que se controlaban con tarjetas

perforadas.


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                                         Cibernética

La cibernética es una ciencia interdisciplinaria, tratando con sistemas de comunicación

y control sobre organismos vivos, máquinas u organizaciones. El término es una

derivación del vocablo griego kybernetes que significa gobernador o piloto, y fue

aplicado por primera vez en 1948 a la teoría del control de mecanismos por el

matemático americano Norbet Wiener. En el cuerpo humano, el cerebro y el sistema

nervioso funcionan para coordinar la información, la cual es utilizada para determinar el

futuro curso de una acción; controlar los mecanismos para la autocorrección en

máquinas que sirven con un propósito similar.


Este principio es conocido como retroalimentación, el cual es fundamental en el

concepto de automatización. La cibernética también se aplica al estudio de la psicología,

servomecanismo, economía, neuropsicología, ingeniería en sistemas y al estudio de

sistemas sociales, el término cibernética no es muy utilizado para describir por separado

a un campo de estudio, y muchas de las investigaciones en el campo ahora se centran en

el estudio y diseño de redes neuronales artificiales.


                        Orígenes De La Inteligencia Artificial

El amanecer de una nueva ciencia La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando

Warren McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de neurona del cerebro

humano y animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una

representación simbólica de la actividad cerebral. Más adelante, Norbert Wiener elaboró

estas ideas junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamó " cibernética", de

aquí nacería , sobre los años 50, la Inteligencia Artificial. Los primeros investigadores

de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona formalizada de McCulloch y

postulaban que: " El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que

imitemos al cerebro". Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya

prácticamente imposible, ni que mencionar que el hardware de la época ni el software

estaban a la altura para realizar semejantes proyectos.


Se comenzó a considerar el pensamiento humano como una coordinación de tareas

simples relacionadas entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la realización de lo que

ellos consideraban como los fundamentos de la solución inteligente de problemas, pero

lo difícil estaba todavía sin empezar, unir entre sí estas actividades simples. Por lo tanto

podemos decir a grandes rasgos que la Inteligencia Artificial es una ciencia que intenta

la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la

comprensión humana, que sea capaz de aprender, reconocer y pensar.


En 1976, Joseph Weizenbaum publicó Computer Power and Human Reason [El poder

del ordenador y la razón humana]. Básicamente Weizenbaum admitía la viabilidad de la

I.A., pero se oponía a ella basándose en razones morales. Hacia 1965, Weizenbaum

trabajaba en el MIT(Instituto Tecnológico de Massachusetts), intentando que los

ordenadores hablaran en inglés con la gente. Una de esas ideas era que el conocimiento

sobre los dominios se encontrase en módulos ajenos al propio programa, así cambiar de

tema seria tan fácil como cambiar de módulo. Uno de esos módulos, y el más famoso,

fue el que imitaba a un psicoanalista rogeriano (el psicoanalista Carl Rogers ponía en

funcionamiento una terapia que consistía simplemente en animar a los pacientes a

hablar de sus problemas, respondiendo a sus preguntas con otras preguntas).


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                                  El Nacimiento De La I.A.

El fracaso de la mayoría de los problemas que intentaban resolver eran demasiado

complicados, tanto teórica como tecnológicamente. La lógica teórica fue considerada

como el primer programa de IA y usada para resolver problemas de búsqueda heurística.

Durante el decenio de 1950 se celebraron congresos, proliferaron los grupos de

investigación y en 1954 uno de ellos afirmó haber creado un programa que traducía del

ruso al inglés. La verdad es que los resultados prácticos fueron descorazonadoramente

escasos. De todas formas, el resultado más espectacular de este período fue el programa

de Samuel para Jugar a las damas, que se presentó en 1961 y era capaz de aprender de

su experiencia, es decir, tener en cuenta sus errores y éxitos pasados, para determinar

sus jugadas en la partida posterior.


                                      Evolución Histórica


Prehistoria de la IA Así como de alguna forma los soportes mecánicos para la

automatización de cálculos aritméticos se sitúan en la prehistoria de los computadores,

la prehistoria de la inteligencia artificial abarca desde los primeros tiempos de nuestra

civilización hasta mediados del siglo veinte. En este período se producen hechos que

podemos agrupar en dos líneas: Una de ellas, directamente relacionada con la

construcción de autómatas que simulaban desde el punto de vista externo el

comportamiento humano o animal, y que solían funcionar en ayuda de su amo. La otra

línea, referente a la información y automatización del razonamiento lógico y

matemático. En relación con los autómatas, siempre se ha relacionado la inteligencia

con los aparatos mecánicos complejos.


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                                  Manipulación Del Conocimiento

Existen tres paradigmas que los investigadores han utilizado tradicionalmente para la

resolución de problemas de IA: Programación Heurística.- Está basado en el modelo de

comportamiento humano y su estilo para resolver problemas complejos. Existen

diversos tipos de programas que incluyen algoritmos heurísticos. Varios de ellos son

capaces de aprender de su experiencia. Redes Neuronales Artificiales.- Es una

representación abstraída del modelo neuronal del cerebro humano. Las redes están

formadas por un gran número de elementos simples y por sus interconexiones Una red

neuronal artificial puede ser simulada o ser real. Al elemento procesador de la red, se lo

denomina neurona artificial. Evolución Artificial.- Su modelo está basado en el proceso

genético de evolución natural, propuesto por Charles Darwin. Se utilizan sistemas

simulados en computador que evolucionan mediante operaciones de reproducción,

mutación y cruce (Algoritmos Genéticos). Cada paradigma comprende una colección de

métodos, configuraciones y técnicas desarrolladas para manipular el conocimiento.


En general, una técnica de IA está caracterizada por incluir los siguientes

componentes: Procesos de Búsqueda.- Proporciona una forma de resolver problemas

para los cuales no hay un método más directo, así como también se constituye en un

marco de trabajo dentro del cual cualquier técnica directa puede ser incorporada. Uso

del Conocimiento.- Proporciona una forma de resolver problemas explotando las

estructuras de los objetos involucrados. Abstracción.- Proporciona una forma de separar

rasgos importantes y variaciones, de los tantos que no tienen importancia. La

manipulación del conocimiento involucra además la selección de objetos, entidades y

rasgos que son claves para las representaciones.


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                                     Los Años Difíciles

Tales habían sido las expectativas levantadas por la IA, y tantos sus fracasos, que el

desánimo sucedió al optimismo inicial. El mundo exterior se desentendió de los trabajos

de investigación, y la financiación de muchos proyectos se volvió problemática, tanto

en América como en Europa. No obstante, la IA se fue consolidando y, aprendiendo de

sus fracasos, buscó nuevos enfoques para los viejos problemas.


En el año 1964 se publicó una tesis doctoral sobre el sistema STUDENT, que es un

programa de lenguaje natural que comprende y resuelve problemas elevados de álgebra.

Es en 1966 cuando se publica, en Comunicaciones de la Asociación para Máquinas

Calculadoras, un programa de ordenador para el estudio de comunicación hombre-

máquina mediante lenguaje natural interactivo, ELIZA, que fue creado como un

programa de psicología que simula respuestas de un terapista en dialogo interactivo con

un paciente.


                    Investigación y Desarrollo En Áreas De La I.A.

Las aplicaciones tecnológicas en las que los métodos de IA usados han demostrado

con éxito que pueden resolver complicados problemas de forma masiva, se han

desarrollado en sistemas que:

1.Permiten al usuario preguntar a una base de datos en cualquier lenguaje que sea, mejor

que un lenguaje de programación.

2.Reconocen objetos de una escena por medio de aparatos de visión.

3.Generar palabras reconocibles como humanas desde textos computarizados.

4.Reconocen e interpretan un pequeño vocabulario de palabras humanas.


5.Resuelven problemas en una variedad de campos usando conocimientos expertos

codificados. Los países que han apadrinado investigaciones de IA han sido: EEUU. ,

Japón, Reino Unido y la CEE; y lo han llevado a cabo a través de grandes compañías y

cooperativas de riesgo y ventura, así como con universidades, para resolver problemas

ahorrando dinero. Las aplicaciones más primarias de la IA se clasifican en cuatro

campos: sistemas expertos, lenguaje natural, robótica y visión, sistemas censores y

programación automática.


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                               Cerebro VS. Microprocesador

Los microprocesadores son circuitos electrónicos integrados encargados del

procesamiento de la información en las computadoras. Las arquitecturas más comunes

incluyen: una unidad aritmética y lógica (ALU) encargada de realizar las operaciones;

una unidad de control, cuya función es extraer las instrucciones del programa

almacenado en memoria, e indicar a los demás dispositivos de la computadora la tarea

que deben realizar. La computadora funciona como una unidad de procesamiento,

recibiendo los datos a procesar mediante los dispositivos de entrada, y entregando el

producto elaborado mediante los dispositivos de salida. Esta actividad la desempeñan

con notable precisión y velocidad, y en esto supera seguramente a nuestro cerebro. A

diferencia del chip de silicio, nuestro cerebro ha evolucionado durante millones de años.

Al intentar simularlo en las computadoras se ha revelado lo difícil que es realizar

algunas operaciones que aquél realiza con facilidad. Las operaciones referidas son

tareas que realizamos cotidianamente y sin esfuerzo pero requieren cierta característica

que las computadoras no poseen.


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                                 Velocidad De Transmisión
 

Cuando comparamos el funcionamiento del cerebro y el de la computadora, la primera

gran diferencia que hallamos es la de la manera de que en ambos se transmite la

información. El ordenador maneja datos codificados en códigos binarios, que se

representan físicamente mediante dos niveles distintos de energía eléctrica. Esto hace

que la velocidad de propagación de los mismos sea muy alta y se mejore con cada

nuevo diseño de microprocesador. Por el contrario, la transmisión de la información en

el sistema nervioso, se realiza mediante un proceso electroquímico en la membrana de

la neurona y mediante la sinapsis, que es el proceso químico con el cual se comunica

una neurona con otra. Ambos procesos son mucho más lentos que el paso de energía por

los circuitos del ordenador. ¿Cómo se explica entonces que el cerebro sea más eficiente

en resolver algunas tareas, si emplea tiempos de transmisión mayores?


                                Características De La IA

Una de sus características es que incluye varios campos de desarrollo, como la

robótica, la comprensión y traducción de lenguajes, el reconocimiento y aprendizaje de

palabras de máquinas o los variados sistemas computacionales expertos, que son los

encargados de reproducir el comportamiento humano en una sección del conocimiento.

Tales tareas reducen costos y riesgos en la manipulación humana en áreas peligrosas,

mejoran el desempeño del personal inexperto y el control de calidad en el área comercial.


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                            Las Áreas De Investigación De La I.A.

Son muchas las áreas de la A I que se investigan hoy día. Entre ellas, tenemos las siguientes:

• La representación del conocimiento, que busca en el descubrimiento de métodos

expresivos y eficientes describir información sobre aspectos del mundo real.

• Los métodos de aprendizaje automático, que extienden las técnicas estadísticas con el

fin de posibilitar la identificación de un amplio rango de tendencias generales a partir de

un conjunto de datos de entrenamiento.

• El campo de la planificación, que enfrenta el desarrollo de algoritmos que construyen

y ejecutan automáticamente secuencias de comandos primitivos con el fin de alcanzar ciertas metas de alto nivel.

• Los trabajos en el área de razonamiento posible, que hacen uso de principios

estadísticos para desarrollar codificaciones de información incierta.

• El estudio de las arquitecturas de agentes, que busca la integración de otras áreas de la

I A con el objeto de crear agentes inteligentes, entidades robustas capaces de

comportamiento autónomo y en tiempo real.

• La coordinación y colaboración multiagentes, que ha permitido el desarrollo de

técnicas para la representación de las capacidades de otros agentes y la especificación

del conocimiento necesario para la colaboración entre ellos.

• El desarrollo de ontologías, que persigue la creación de catálogos de conocimiento

explícito, formal y multipropósito, que puedan ser utilizados por sistemas inteligentes.

• Los campos de procesamiento de voz y lenguaje, que buscan la creación de sistemas

que se comunican con la gente en su lenguaje.

• La síntesis y comprensión de imágenes, que conduce a la producción de algoritmos

para el análisis de fotografías, diagramas y videos, así como también de técnicas para el

despliegue visual de información cuantitativa y estructurada.


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                             Áreas De Aplicación De La I.A.

 Lingüística computacional

 Minería de datos (Data Mining)

 Mundos virtuales

 Procesamiento de lenguaje natural (Natural Language Processing)

 Robótica

 Sistemas de apoyo a la decisión

 Videojuegos

 Prototipos informáticos

                        Algunos Casos y Antecedentes Históricos.
     Los hitos más importantes en el desarrollo de los sistemas expertos son:

 1928. John Von Neuman desarrolla su teorema "mínimos y máximos" utilizado posteriormente en juegos.

 1943. McCullock y Pitts proponen la arquitectura de redes neuronales para la simulaciones de

la inteligencia.

 1945. Vannevar Bush publica "As we may think ...", o "Cabría imaginar ... ", en

Atlantic Monthly el cual sienta las bases de lo que hoy se conoce como Hipertexto, Multimedia e Hipermedia.

 1949. Shannon desarrolla la Teoría de la Información base fundamental de la

informática y varias de sus áreas.

 1950. Shannon propone el primer programa de ajedrez .

 1950. Turing publica "Computing machinery and Intelligence".

 1956. Newell, Shaw, y Simon crean "IPL-11" el primer lenguaje de programación para IA.

 1956. Newell, Shaw, y Simon crean "The Logic Theorist" para la resolución de problemas matemáticos.  1957. Chomsky escribe "estructuras Sintácticas".

 1957. Newell, Shaw, y Simon crean GPS.

 1958. McCarthy introduce el lenguaje "LISP", para procesamiento simbólico de la información.

 1959. Rosenblatt introduce el Perceptron.

 1959. EL programa de ajedrez de Samuel gana juegos contra grandes jugadores.

 1963. ARPA da un fondo de investigación de dos millones de dólares al laboratorio de IA del MIT.

 1963. Quillian desarrolla las redes semánticas como modelo de representación del

conocimiento.

 1963. Minsky escribe "Steps toward Artificial Intelligence".

 1964. Bobrow desarrolla STUDENT.

 1964. Se comienza el desarrollo de BBNLisp en BBN.

 1965. Buchanan, Feigenbaum y Lederberg comienzan el proyecto DENDRAL, el primer Sistema

Experto.

 1965. Iva Sutherland hace demostración del primer Monitor en forma de casco para realidad

virtual.

 1965. Dreyfus argumenta en contra de la IA.

 1968. Minsky publica "Semantic Information Processing".

 1969. Minsky y Papert critican el Perceptron.

 1970. Colmerauer desarrolla PROLOG quizás el lenguaje de Inteligencia Artificial más popular

actualmente.

 1970. Winograd crea SCHRDLU.

 1972. Dreyfus publica "What Computers Can't Do".

 1972. Se desarrolla el lenguaje SmallTalk en Xerox PARC.

 1973. Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, base de muchas

técnicas actuales de la Inteligencia Artificial y la Informática en general.

 1974. Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más

conocidos.

 1974. Minsky publica "A Framework for Representing Knowledge".

 1974. Se establece la red SUMEX-AIM para aplicaciones de la Inteligencia Artificial en

medicina.

 1975. La DARPA lanza un programa de financiación para el procesamiento y comprensión de

imágenes.

 1976. Greenblatt crea "CONS" el primer ordenador con arquitectura para LISP.

 1976. Lenat introduce su "Automated Matematician".

 1978. Xerox comienza a desarrolla ordenadores LISP.

 1979. Raj Reddy funda el Instituto de Robótica en la Universidad Carnegie Mellon.

 1980. Primera conferencia de la AAAI (American Association on Artificial

Intelligence) en Stanford, y primera Conferencia de Lisp y programación

funcional de la ACM.

 1981. Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japonés de quinta generación de computadores.

 1981. El PSL (Portable Standard Lisp) se puede ejecutar sobre varias plataformas.

 1981. Se construyen máquinas LISP por Xerox, LMI y Simbolics, las cuales

soportan Programación Orientada a Objetos.

 1981. Se sientan las bases del Common Lisp con aspectos comunes de las

familias: Lisp machine Lisp, MacLisp, NIL, S-1 Lisp, Spice Lisp y Scheme.

 1982. John Hopfield resucita las redes neuronales.

 1983. Feigenbaum y McCorduck publican "The Fifth Generation".

 1984. Steele publica "Common Lisp the Language".

 1984. La comunidad europea comienza el programa ESPRIT.

 1984. Gold Hill crea el Golden Commom Lisp.

 1985. General Motors y Campbell's Soup dejan de usar Lisp para sus Sistemas Expertos.

 1985. Se funda el Media Lab en el MIT.

 1985. Minsky publica "The Society of Mind".

 1985. Teknowledge, una compañía dedicada al desarrollo de sistemas en

Inteligencia Artificial, abandona Lisp y Prolog por el lenguaje C.

 1986. Primera conferencia de la OOPSLA sobre programación orientada a

objetos, en la cual se presenta CLOS, Lisp Orientado a Objetos, como lenguaje

independiente de la comunidad de Lisp e IA.

 1986. IBM desarrolla shells para Lisp, Prolog y Sistemas expertos y entra a la AAAI.

 1986. McClelland y Rumelhart's publican "Parallel Distributed Processing"

(Redes Neuronales).

 1986. Aparecen compañías dedicadas al desarrollo de Redes Neuronales.

 1987. Existen alrededor de 1900 Sistemas Expertos en el mundo.

 1987. Sistema experto XCON de DEC capaz de configurar ordenadores

realizando el trabajo de 300 personas, basándose para esto en 10.000 reglas.

 1987. Japón establece su sistema AFIS para la identificación automática de huellas digitales.

 1988. El chip del 386 ofrece una velocidad a los PC’s comparable a la de las máquinas Lisp.

 1988. Minsky y Papert publican una revisión de "Perceptrons".

 1988. Se establecen los lenguajes Orientados a Objetos.

 1988. La compañía TI anuncia microExplorer una máquina Lisp con tecnología Macintosh.

 1990. Steele publica la segunda edición de "Common lisp the Language".

 1992. Apple Computer introduce el lenguaje Dylan, de la familia Lisp, como su

visión del futuro en la programación.

 1992. X3J13 crea una propuesta para la Sociedad Americana de Common Lisp.

 1994. La versión para tiempo real del lenguaje CLOS, Lisp con Objetos, de

Harlequin se utiliza en sistema de intercambio de AT&T.


                                                                                 18
                                    Conclusión (Autor)

El contraste anotado nos lleva a una conclusión que queremos consignar aquí como nota

final de este artículo. Todo parece indicar que las computadoras, debidamente

programados con las técnicas de alto nivel propias de la IA, pueden descollar en el

campo de la pericia, es decir, de la solución de problemas especializados; por su parte,

el intelecto humano parece insustituible en relación con la solución de problemas de

sentido común. Se impone entonces fomentar la asociación de hombre y máquina en

sistemas de cooperación simbiótica y sinergética; hombre y máquina se necesitan

mutuamente para solucionar eficazmente los problemas, y de la interacción entre ambos

resulta una energía intelectual muy superior a la de la suma de sus partes NOTA 2.

NOTA 1: (Comunicación personal). En cuanto a Minky, él no cree que sea productivo

definir la inteligencia. Le parece que mientras no sepamos cómo trabaja el cerebro, el

intento solo puede crear confusión (comunicación personal).


                                                                                     23

                                   Conclusión (Propia)


Después de haber leído este documento, nos damos cuenta de que la IA a avanzado de

Manera impresionante a medida de los años, pero todavía quedan algunos clavos

sueltos, debido a que no se a alcanzado obtener totalmente maquinas que puedan

interactuar con nosotros, es decir, que puedan tener una conversación como si la

estuviéramos platicando con otra persona, pero aunque el intento de los científicos à

sido tan grande, hay que tener el cuenta que las maquinas son solo maquinas diseñadas

para hacer funciones indicadas por sus creadores.


                                                                                    24


Sugerencias: http://es.wikibooks.org/wiki/Portada


                                            Webgrafia: 

1: http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/vol17num3/articulos/inteligencia/index.htm

-Luís Alberto García Fernández.

2: http://es.wikibooks.org/wiki/Portada

Creado el 14/10/98 por

-Jon Alava

3: http://es.wikipedia.org/wiki/Inteligencia_Artificial

-Tirso de Andrés, Homo Cybersapiens. La Inteligencia artificial y la humana, 2002, ISBN 84-313-1982-8

-Luis Mª Gonzalo, Inteligencia Humana e Inteligencia Artificial, Madrid, 1987. ISBN 84-7118-490-7

-Víctor Gómez Pin, Entre lobos y autómatas. La causa del hombre, Espasa, Madrid, 2006. ISBN 978-84-670-2303-9

-Revista "Inteligencia Artificial" Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial. ISSN 1137-3601


                                                                                     25
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